Story-Flash: пошаговая разработка сюжета для сценария, книги или рассказа | страница 37



Поэтому при разработке приключения для героя уничтожайте его возможности и создавайте «невозможности». В таком случае герою приходится действовать на пределе своих физических и умственных способностей, он использует максимум своей энергии и... его энергетический запал передается зрителю! Ведь вы наверняка не раз замечали, что чем больше усилий и трудов вкладываете в достижение собственной цели, тем ярче и дольше затем наслаждаетесь вкусом победы.

Так и в кино. Каждая победа героя — это победа зрителя. И чем больше препятствий преодолевает герой на пути к цели, чем больше он затрачивает энергии, действуя на пределе своих возможностей, тем эмоциональней мы сопереживаем ему и тем больше в итоге радуемся его окончательной победе. И вот почему настоящее кино может вдохновлять.

ПРИМЕР.

1. Насекомые, атакующие героев со всех сторон.

2. Необходимость сохранять ценное насекомое — источник антител.

3. Глава поисковой группы отправляется в «Мир насекомых» с заданием убить Стива и Джулию.

4. Дочь Джулии живет последние дни, и нужно успеть её спасти.

5. У героев заканчивается противоядие, еда и вода.

6. Стив и Джулия не могут спать одновременно. Можно только по одному, чтобы быть начеку каждую минуту.

7. Антигерой выпускает особо опасных насекомых.

ШАГ 6. Введите в историю сюрпризы и неожиданности.

Погрузив зрителя в историю и заставляя его (с помощью вышеописанных способов) постоянно анализировать и додумывать «что же будет дальше?», сценарист должен следующим шагом добиться, чтобы при попытках предсказать развитие событий зритель всегда разочаровывался из-за неверности своих догадок! Если вы будете оправдывать «ход мысли зрителя» — он просто потеряет интерес к вашей истории. Если вы будете его удивлять — он будет вас боготворить.

Использование неожиданностей в сценарии всегда производит эффект. Это своего рода встряска для зрителя, заставляющая его испытать эмоции. И уже вы решаете, какие эмоции должен испытать в данную минуту зритель — безысходность, гнев или радость.

Когда вы выполняете данный шаг правильно, то добиваетесь того, чтобы зритель не мог привыкнуть к истории, не мог позволить себе подумать о чем-то еще. Ваша цель при создании сюрпризов и неожиданностей — удивлять, радовать, пугать и добиваться произношения таких фраз, как «Вот эта да...», «Кто бы мог подумать» и т. д.

Сюрпризом может являться раскрытие секрета, неожиданная помощь извне, встреча с любимой, предательство друга в самый опасный момент. То есть неожиданность может быть как приятной, так и такой, которая в разы усугубит проблемы героя.