Story-Flash: пошаговая разработка сюжета для сценария, книги или рассказа | страница 14
ШАГ 4. Продумайте «период ориентации».
После экспозиции, вплоть до первого поворотного события, происходит ориентация героя в тех условиях, в которых он оказался (куда его закинуло «событие-толчок»). В это же время мы должны сориентировать еще и ЗРИТЕЛЯ в том, куда попал герой, кто его окружает, какая угроза в его окружении присутствует, что будет, если зло победит. Под злом здесь подразумевается то, что мешает герою жить счастливой жизнью и стоит на пути к достижению его целей.
ПРИМЕР. Стив и Джулия приезжают в корпорацию «Мир насекомых». Мы узнаем о том, что это огромный парк с большим количеством различных насекомых. Корпорация специализируется на предоставлении следующего развлечения: человека уменьшают до размеров мизинца (не забывайте, что это мир будущего), выдают специальное оружие, аптечку и все, что нужно для охоты на насекомых. Затем его на несколько дней отправляют в парк, как в джунгли. Короче, это одно из самых опасных развлечений будущего. Администратор отправляет Стива и Джулию к директору корпорации, чтобы те могли договориться о проведении исследований. Директором корпорации оказывается Майкл (любовник Мэри). До этого Стив с Майклом знакомы не были.
Майкл с улыбкой дает Стиву разрешение на проведение исследований. Стива и Джулию снаряжают как охотников, уменьшают и переправляют в парк. Приключение начинается. Наши герои осматриваются... Вдруг появляется опасное насекомое и жалит Стива. Джулия мгновенно хладнокровно убивает это насекомое, воспользовавшись специальным оружием. Затем она быстро вводит Стиву противоядие. Стив приходит в себя, и в этот момент происходит первое поворотное событие.
ШАГ 5. Разработайте первое поворотное событие.
Первое поворотное событие происходит в конце первого акта, то есть примерно на 25-процентной точке вашей истории. Это переход от первого акта ко второму. Это место, в котором что-то заставляет героя пойти определенным путем или толкает его к неожиданному для зрителя решению. Это момент, когда герой НАЧИНАЕТ ИДТИ по пути, который должен привести его к цели.
Ключом к профессиональному созданию первого поворотного события является понимание того, что это событие — мощный толчок к действиям всего второго акта, то есть к большому количеству действий, направленных на достижение цели. Поэтому здесь должно быть задано очень точное направление развития всех дальнейших событий.
ПРИМЕР. Стив и Джулия обнаруживают, что их рации и датчики не работают. Они не могут связаться с внешним миром, а внешний мир «не может» обнаружить их. Они затеряны в недрах парка (как в джунглях) и при этом полностью дезориентированы.