Попавший в Сар. Том 3 | страница 102
Немного поразмыслив нашел в пространственном хранилище карту Стрельба из лука (F, 1/5) и отдав ее питомцу, приказал заполнить ее опытом и выучить. При этом Шмель понятливо моргнул глазами, после чего карта поблекла в его мохнатых ручонках. Кстати! А ведь так можно забирать у него лишний опыт! Он может заполнять мне карты, а я их буду изучать! Ну, правда сначала нужно сделать так чтобы он этот опыт научился сначала сам добывать. После этого я протянул ему небольшой гоблинский лук и колчан со стрелами. С заданием поразить расположенную метрах в пятнадцати от нас дверь на чердак. Как не странно, но Шмель справился с полученной задачей, хотя и было видно, что лук для него всё же большеват и растягивает он его откровенно с трудом. После попробовали поразить эту же дверь из состояния невидимости. Было достаточно необычно наблюдать, как из пустоты в сторону двери вылетают стрелы. Хотя с помощью нашей со Шмелем связью, я все равно продолжал чувствовать, где он находился.
Кстати стрельба из невидимости явно была для Шмеля сложнее. Так как на этот раз примерно половина стрел так в дверь и не попали. Пришлось давать питомцу команду на изучение второго уровня «Стрельбы из лука», благо свободный опыт у него еще оставался. В итоге новый уровень владения оружием все-таки смог исправить этот недостаток. По крайней мере, девять из десяти стрел попадали теперь в дверь.
Ну а теперь следовало испытать моего нового бойца в бою. Для этого я достал из хранилища парочку тел гоблинов-мародеров положил их посреди нашего небольшого дворика и стал ждать пока те, напитавшись божественной энергией воскреснут. Ну а своему новому бойцу дал пока команду тренироваться на двери, не только втыкая в нее стрелы, но и выдергивая их для повторного использования. Кстати то, что силенок у подопечного оказалось маловато, благотворно сыграло на самих стрелах, так как те входили в дерево совсем неглубоко и достаточно легко выдергивались потом обратно. Будь на месте питомца сейчас я, половина наконечников бы точно осталось бы в древесине, тем более что особой пучностью гоблинские стрелы похвастаться не могли.
Сам же я решил пока заняться делами душевными. А именно позаботиться пока о своей душе и возможности моего в целом воскрешения. Пока я общался с игроками в крепости, я естественно не упустил возможности позадавать вопросов и про камни душ. Поголовное большинство ветеранов, конечно, привязало свою душу к одному из камней и уже отнесло этот камень в подарок одному из богов. За это игрок мог получать исцеление в домене своего бога после миссий, а также получал небольшой шанс на воскрешение после своей смерти. Однако в крепости также ходила непонятная Ересь, призывающая не отдавать в распоряжение богам свои камни, так как после этого игрок находился у бога можно сказать в положении раба. И даже более того, так как если уничтожить камень с привязанной к нему душой, был огромный шанс что и сам игрок при этом тоже погибнет, как бы далеко он при этом не находился от своего бога. Но как бы то ни было и те и другие не видели ничего плохого в самом факте привязки души к камню. Так как даже если не отдавать такой камень потом богу, а оставить его скажем в личной комнате, то шанс на воскрешение, хоть и очень микроскопический, у тебя также появлялся. А это в любом случае лучше, чем совсем ничего.