Ноунэйм | страница 21
Довольная совершённым благим делом, а также возможностью насолить начальнику, ненавидящему собеседования с новобранцами, я отправилась на этаж ниже, где располагалась административно-хозяйственная часть.
Через двадцать минут я, довольно просматривая выданные награды, выходила из здания ГлавКа. До следующего комсомольского уровня оставалось набрать ещё 663 балла, очки скилов я быстренько распределила между показателями здоровья, убитой сопротивляемости, и оставшиеся вложила в скрытность. Что-то мне подсказывало, именно скрытность в предстоящем деле очень пригодится. А вот прокачку перков пока оставила на будущее. Когда пойму, какие именно мне понадобятся при раскрытии дела.
Один из обещанных помощников был помещён в инвентарь и выглядел, как стальной ящик под названием Железный Феликс. Память подкинула похожее прозвище из истории СССР – так вроде бы называли одного из политических деятелей времён становления союза. Подумав, что с этим котом в мешке я разберусь уже завтра, отправилась к ближайшему терминалу выхода из игры. Возвращаться в реал так, как это сделал Артемий, возможно только при наличии специального артефакта – Пробоя. Действовал он всего раз в сутки и позволял покидать виртуал в любой момент и в любом месте. Легальный способ получения пробойника лежал через выполнение особых заданий ГлавКа, причём партийного уровня. Либо попробовать выкупить у фарцовщиков, которые, в отличие от спекулянтов, торгующих игровым дефицитом, тащили в Советы «вещи» извне. То есть не официально произведённые игровой студией, а модифицированный хакерами контент самой игры. Я больше чем уверена, что патроны к пистолету ликвидатора были сделаны как раз-таки этими подпольными программистами.
Правда, раздобытый последним способом Пробой мог сыграть злую шутку и засветить аккаунт владельца перед ментами. И тогда за геймером придёт кто-нибудь из моих коллег. Интересно, а Артемий каким образом получил свой пробойник?
Вновь разозлившись на свои мысли, я дошла до ближайшего таксофона и набрала свой айпишник [7], чтобы вынырнуть в своей реальной спальне.
[1] Омнисты – торговцы контрафактным омнигелем;
[2] Шарилы – представители фауны игры, похожие на лошадей, каждый сегмент тела которых шарообразной формы;
[3] Кастомизация – выбор внешности, способностей и параметров персонажа;
[4] Скилы – параметры, общие для всех персонажей, такие, как; здоровье, сопротивляемости урону, меткость, скорость передвижения и т. д.