Хозяин Подземелья | страница 2
Четверо человек погрузили его в капсулу, а затем закрыли крышку.
— Прощайте, молодой человек. Хорошей вам жизни в новом мире и, возможно, мы еще встретимся в игре — доктор улыбнулся.
Микки помахал рукой, чувствуя сильную боль в животе. Болезнь прогрессирует. Нужно быстрее замораживать.
Капсула стала наполняться прохладной жидкостью, и через минуту парень уже полностью был погружен в воду.
«Добро пожаловать, игрок! Выберете свой класс!»
Дальше перед глазами Микки на выбор предстали десятки классов. Каждый из них был уникален и не похож на другие, но встречались и обычные, вроде паладина или шамана.
Парень купил полную версию игры, и оплатил весь контент, поэтому у него было на один класс больше, чем у других.
— Хозяин Подземелья! — подумал он и мысленно ткнул на менюшку.
«Гибридный класс, сочетающий Хранителя Подземелья и Героя. Вам предстоит отстаивать ваше Подземелье, населять его монстрами, расставлять ловушки и повышать ранг Подземелья. Так же вы будете ходить в рейды на чужие Подземелья и вражеские города в поисках трофеев. Так же вы сможете сами занимать место рейдового Босса»
— Подтвердить! — скомандовал парень и все потемнело.
Синхронизация — завершена.
Генерация персонажа — завершена.
«Приятной игры!»
Глава 1
В заброшенном, старом подземелье очнулся парень с болезненно бледной кожей.
— Твою мать, вот тебе и перерождение в Хозяина Подземелья… Чувствую себя так, будто кто-то проехался битой по голове — Микки поднялся и огляделся.
В центре небольшого грота, в котором он очнулся, стоял каменный постамент, а на нем чаша. В ней горел маленький синий огонек размером с пламя спички, он и освещал пещеру слабым и холодным светом.
Микки подошел к чаше и посмотрел на огонь. Вылезло системное сообщение.
«Теперь вы — Хозяин Подземелья! Ваша цель — уничтожать, грабить другие подземелья и города, а также обустраивать свои собственные владения. Приключенцы будут пытаться исследовать и разорять ваши владения. Сделайте так, чтобы никто из Героев не смог выйти отсюда живым»
Микки прочитал и немного потоптался на месте привыкая к новым ощущениям. Ему теперь всегда были видны очки энергии подземелья — 3/3.
Постоянные всплывающие подсказки парню были не нужны. Он много и часто играл в Игру и знал ее механику, пусть и не полностью, другое дело был интерфейс и правила игры за Хозяина Подземелья.
Когда в поле зрения попадал незнакомый объект, сразу всплывала подсказка. Они были настолько навязчивыми, что парень решил их пока не читать.