Жрец не того пути | страница 10
— Мне, пожалуйста, расскажите о кольца, — указал я пальцем на витрину слева.
— Что вы конкретно хотите услышать о кольца, ведь если я начну рассказывать о них все, то это займет слишком много вашего времени, эм… сеньор, — Можешь говорить все что хочешь, и даже не выдавливать из себя эту этику, раз тебе так сложно было назвать меня кем-то ещё кроме оборванца, вновь подумал я.
— У меня есть не много свободного времени, уважаемый, поэтому я решил посветить его изучению вашего ассортимента, и возможно что-нибудь даже приобрету. — Эту фразу я считал с подсказки системы, которые она скидывала время от времени в диалогах, благодаря навыку убеждения. Именно так убеждение и работало. Ты начинаешь с кем-либо из НПС диалог, а когда появляется подсказка, значит, есть возможность уговорить собеседника, на то что тебе нужно по ходу диалога.
— Конечно-конечно, как пожелаете сеньор, начну пожалуй с основ. Любое кольцо состоит из двух элементов: драгоценный камень и драгоценный металл. Первый задает параметр характеристики, который он будет прибавлять. В зависимости от его размеров и мастерства огранки камня, зависти конечный уровень предмета, и его свойство. Например, если старатель найдет алмаз сотого уровня, а ювелир огранит его на сотый уровень, то конечное изделие получится минимум двухсотого уровня, и будет требовать соответствующего от игрока. Но и плюсы у такого камня будут огромные. Второй элемент это металл, он определяет прочность изделия и силу зачарования, которое можно будет произвести на кольцо. Так, например, если наложить одинаковое зачарование на медное кольцо десятого уровня, и золотое кольцо сотого уровня, то на медном будет в десять раз слабее, так же и с прочностью. Желаете ли вы услышать о камнях и о характеристиках, которые они увеличивают?
— О, мой друг, конечно, желаю, рассказывайте…
Из лавки ювелира я вышел, аж через три часа, чтоб наверняка. Зато за это время, я хорошо разобрался в ювелирки этого мира, хотя там и не было ничего сложно. А так же поднял репутацию с ювелиром Дохаром на 100/1000, и повысил навык убеждения на одни, за то что выпросил себе скидку в 15 % на будущую покупку. Как я и ожидал, НПС действовали по своим правилам и не сидели без дела, поэтому на улице не оказалось жаждущего мести Могара.
К точке своего назначения, то есть к Светлому Храму Ивелона, я пришёл уже ночью. Да именно — ночью, потому что сутки в игрушке «Квант Онлайн» длятся всего восемь часов. Это сделано для того, что бы игроки из разных стран и разных часовых поясов, могли насладится дневными и ночными пейзажами игрового мира. Поэтому взглянув на небо сейчас, я могу увидеть огромное скопление ярких точек, которые раскинулись по ночному небосводу. Без луны здесь тоже не обошлось, её огромный серебристый диск величественно светился на севере. Все это, несомненно, очень красиво, но я не астроном, что бы любоваться звездами, да и являясь таковым, вряд ли бы я нашёл хоть одно земное созвездие, ведь разработчики потрудились на славу.