Два часа до лета | страница 62



- Привет, – Денис успевает чмокнуть меня в щеку, а потом решает, что надо скорее перезнакомить женскую половину компании. – Итак, девочки, запоминаем: Мира, Диана, Света.

Он по очереди кивает в сторону каждой из нас, а мы улыбаемся друг другу. Думаю, рано или поздно мы подружимся – почему бы и нет? А вот совместные трудности, даже если это всего-навсего игривой квест, обычно объединяют. Вот сейчас и выясним!

Мы идём искать квест-рум, запрятанную где-то в переулках за храмом Спаса-на-Крови. Егор хорошо ориентируется, всё-таки он родился под Питером и часто тут бывал, как мне говорил Ден. Но даже наш самый опытный «петербуржец» не знает, где именно надо искать. Поэтому мы петляем в лабиринтах старых питерских улочек, заглядывая в навигаторы на телефоне. Десять минут поиска и вуаля – огромное помещение, как будто бы похожее на бывший завод, оформленное в модном стиле «лофт». Тут ещё приходится пройти целый квест, пока найдёшь, где, собственно, будет квест настоящий. Мы поднимаемся на третий этаж, заходим в нужную дверь, а нас уже ждут.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Напоминаем, что квест с актёром, – предупреждают нас, пока мы прячем в шкафчик вещи и заполняем карточки участников. Чувствую, что Дианка напрягается, хотя говорить об этом она не будет. Света взволнована ещё больше, она смотрит на Егора почти ненавидящим взглядом, на который обычно отвечают «я тоже тебя люблю».

Квест называется «Заброшенный цирк», а значит, нас встретят комнаты в цирковом антураже. Да и актёр наверняка будет похож на какого-то злобного клоуна, предполагаю я.

Нас заводят в первую локацию. Все выглядят довольно уверенными в себе: парни шутят, мы улыбаемся, подбадриваем друг друга. Да и ничего страшного, в принципе: темная комната, похожая на гримерку, оборванные афиши, клоунские носы и парики. Именно такого я и ожидала. Мы сначала стоим кучкой, а потом, осмелев окончательно, расходимся по углам, внимательно изучая комнату. И тут начинается…

Медленная мелодия резко сменяется какой-то траурной, бьющей по слуху, свет начинает мигать и даже пропадать на несколько секунд. Мы всё вновь сбегаемся в центр, чувствуя себя в относительной безопасности только тогда, когда становимся совсем рядом и хватаемся друг за друга: за руки, за плечи. В это время из динамиков доносится легенда о клоуне, который остался в разрушенном шапито, когда вся его труппа уехала. Логика игры складывается в моей голове, и я понимаю, что тот самый клоун вот-вот появится.