Mid game. Часть 1 | страница 79
Кучу пергаментов можно было поделить на несколько типов. На одних Вилл выписал все скиллы разбойников, которые он может встретить в дуэли и небольшие примечания к ним.
Потрошение — одно из самых сильных умений. Наносит 150 % от физики, имеет небольшой шанс повесить кровотечение. Часто применяется после «Хладнокровия», дающим 100 % на критический удар у следующей атаки.
Ослабление доспеха — способность, которая снизит мою и без того маленькую физическую защиту.
Невидимость — скорее всего, у Эфклина невидимость будет не выше шестого уровня, что позволит смутно, но видеть его в пространстве. Остерегаться — совершенной невидимости, позволяющей уходить во второй «слой», без внешних призраков и звуков, сжирая у разбойника здоровье.
Вилл призадумался. «Позволит смутно, но видеть его в пространстве». Проблема в том, что дуэль Эфклин назначил на три ночи. Даже днём Намтик часто сливался с пространством. Возможно ли будет увидеть Эфклина в ночной тьме?
На пергаментах второго типа Вилл игрался со статами, пытаясь нащупать идеальное для себя решение. Картина, которая обрисовалась в итоге, удивила бы любого хила, более или менее знающего игровые тонкости.
Имя персонажа: Виллиус.
Класс: Целитель.
Уровень: 82.
Сила: 5.
Ловкость: 124.
Выносливость: 100.
Интеллект: 185.
Мудрость: 150.
Ловкость за сотню — цифра, выбивающаяся из общей картины. Однако в дуэли с классом, который специализируется на ловкости, такая мера была необходима. Причина пряталась в параметре «угол таргетирования». Сперва Вилл дуэлился с Намтиком с непрокаченной ловкостью, и сразу понял, что будут проблемы. Он просто не мог удержать в прицеле маленького разбойника из-за слишком большой разницы. По прикидкам, «угол таргетирования» был около десяти процентов в обе стороны. Пришлось разгонять ловкость, чтобы иметь возможность хоть как-то сражаться.
На пергаментах третьего типа Вилл планировал идеальное, на его взгляд, дерево талантов. К восемьдесят второму уровню накопилось сорок восемь очков, которые важно было распределить так, чтобы обхватить самые нужные способности из всех трёх веток.
На это и ушло бо́льшая часть времени. Лишь за десять дней постоянных тренировок Вилл выстроил билд, который, на его взгляд, был оптимальным. Ветку с атакующими скиллами он охватил практически всю. Из ветки, в которых были преимущественно заклинания лечения, Вилл убрал три способности, которые были у него во время первого легендарного подземелья: «Исцеляющий свет», «Целительное касание» и «Умиротворение». На их место пришли: