Mid game. Часть 1 | страница 50



Стоимость использования: 295 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 29 секунд.

Святые путы мягко связали гиганта. Следом на его груди появилась метка в виде круга, внутри которого каждую секунду загоралась цифра. Едва путы спали, гигант с той же пугающей яростью двинулся на Вилла. Шаг. Ещё шаг. Как только цифра на груди гиганта дошла до «5», Вилл сильно сжал правую руку в кулак. Яркая солнечная вспышка на мгновение озарила пещеру. Гигант заревел, сделал ещё один шаг, и угодил в заранее приготовленную «Волшебную руну». Издав последний рык, он повалился на снег рядом со своим ледяным собратом.

Вилл опустил правую руку. В пещере повисла тишина. Осторожно подойдя к мёртвым гигантам, Вилл потыкал их посохом.

— Иммунитет ко сну, значит. Интересно.

«Ледяная пещера Хоми» была первым ежедневным соло-данжем, и, как Виллу казалось, единственным. Это место Вилл одновременно любил и терпеть не мог. Причина любви крылась в том, что за единственный доступный проход в сутки выдавали ровно десять процентов опыта. Эта цифра оставалась неизменной на всех уровнях. Вилл отчаянно воевал за каждую доступную единичку опыта, и этот данж, открывшийся на шестидесятом уровне, стал настоящим подарком. Его зачистка входила в обязательную программу прокачки, находясь на одном из первых пунктов.

Увы, такой большой плюс не мог обойтись без жирного минуса. Так как опыта давали одинаково на всех уровнях, то сложность автоматически подстраивалась под игрока. Чем больше рос — тем труднее проходить. На шестидесятом уровне Вилл пролетел пещеру за двадцать минут. Теперь на зачистку уходило немногим меньше часа. У мобов не только синхронизировался уровень, но и появлялись новые способности или особенности. Одна из них — иммунитет ко сну у гигантов.

Возрастающий уровень сложности требовал от игрока проявлять больше творчества во время прохождения. Одна из особенностей ледяных гигантов — регенерация. Если на шестидесятом уровне она легко перебивалась магическим уроном, то с каждым новым уровнем сбивать её было всё сложнее. Единственный способ сбить реген — использовать любую огненную атаку.

Вилл, как целитель, не обладал магическими способностями с уроном от огня. Однако решение нашлось быстро.

Огненный шар.

Требования: Уровень предмета 10, Тип: Посох.

Редкость: Обычный предмет.

Время действия: 3 дня.

Наделяет посох способностью выстреливать огненным шаром, нанося 25 ед. урона огнём.

Ещё во времена приключений в Орисе Ди активно качала «Зачарование», создавая десятки однотипных предметов. Так как прокачкой профессий занимались многие, то предложение превышало спрос, и простенькие зачарки Ди никто не покупал. Вилл, как настоящий хомяк, не позволил их выкинуть и засунул в дальние уголки банка. Момент, когда слабенькие зачарки пригодились, наступил.