Mid game. Часть 1 | страница 32



Маги, как будто почувствовав мысли Эрайза, решили освободить его от раздумий. За спинами у второй линии, в которой стояли хилы и стражи, вспыхнули магические стены. Огненные, ледяные, электрические, даже природные, сотканные из шипов. Эти стены отрезали путь назад, поскольку урон через прохождение сквозь них прекрасно стакался друг с другом.

— Регенерация! Очищенная кровь! Небесный свет! Эрайз, что нам делать? — прокричал один из целителей, без устали отхиливающий рейд.

Нужно было двигаться внутрь. Другого выхода нет.

— Проходим! Идём внутрь! — отдал команду Эрайз, стараясь, чтобы его голос звучал уверенно.

На стенах форта удалось подбить ещё несколько магов, и ситуация, на его взгляд, начала потихоньку выравниваться. Полтора десятка игроков пятидесятого уровня — ключевой фактор, способный перевернуть сражение.

Краем глаза Эрайз заметил, как один из магов на стене направил на него посох. Вершину посоха украшала лысая голова с раскрытым ртом.

«Что он задумал?» — промелькнуло у Эрайза. Насколько он знал, сейчас не существовало зачарований, позволяющих стрелять массовыми магическими заклинаниями. О посохе с активной массовой способностью также пока никто ничего не слышал. Через пару мгновений из раскрытого рта на посохе вышла крошечная фиолетовая точка, которая полетела в сторону рейда. Пасть на посохе захлопнулась. Точка попала точно в середину рейда, и при соприкосновении с одним из игроков увеличилась в размерах на десяток метров.

— Защитный кли…

Эрайз не успел закончить заклинание. Его губы словно заклеили, разомкнуть их не получилось. Остальные также не успели закончить свою магию. Весь рейд затих.

Вы чувствуете эффект: Немота.

Вы не можете говорить и произносить вслух заклинания в течение 15 секунд.

«Это что ещё за фигня?» — испугался Эрайз. Он раньше сталкивался с заклинаниями немоты, но они действовали точечно и не на такой долгий период. Этот посох выключил их рейд на пятнадцать секунд, лишив не только возможности атаковать и защищаться, но и банально коммуницировать.

Делать нечего. Эрайз резко махнул рукой в сторону входа, призывая не паниковать и двигаться за ним. Со входа в это же время выбежал один из защитников.

«Бафы хочет снять?» — тут же подумал Эрайз. Если бегущий игрок был колдуном, то в его арсенале должна быть способность «Тёмное очищение», способная снять все положительные эффекты с рейда. Его нужно было оставить любой ценой.

Эрайз указал на него пальцем, сложил руки в форме плюса и резко развёл их в стороны. Он хочет снять бафы. Эрайз надеялся, что его ребята правильно поймут команду. Его жест был понят верно, а если кто и не понял, то вид бегущего на рейд колдуна не внушал ничего хорошего. Несмотря на немоту, его можно было атаковать простыми атаками. В ключицу колдуна воткнулась стрела, а в ногу попал арбелетный болт. Поморщившись от боли, он достал с пояса красное зелье и выпил его. Несмотря на ещё три попадания, шкала здоровья медленно ползла вверх.