Mid game. Часть 1 | страница 10
Возле одного из домов Вилл остановился. На первый взгляд, в нём не было ничего необычного. Небольшой деревянный забор, ограждающий территорию. Вспаханная земля, на которой росли цветы и странного вида овощи, напоминающие чёрную капусту. Из кирпичной трубы валил дым. Несколько птичек сидели на соломенной крыше. Лишь одна деталь существенно отличала этот дом от остальных. В одном из окон было разбито стекло.
Виллу в очередной раз стало стыдно. В день бегства он прочитал новое письмо от разработчика, посвящённое тёмным артефактам. Сомнений не было — первым обладателем стал он, вот только письмо не оставило никаких подробностей на счёт того, как именно он должен взаимодействовать с НИПами. Первая идея, пришедшая в голову — попробовать что-нибудь разбить. Взяв камень с земли, Вилл прицелился и кинул его в окно одного из домов. Если раньше камень просто бы отскочил от стекла, то в этот раз оно разбилось. НИП, работавший в огороде, подошёл к окну и с грустью посмотрел на лежащие на земле осколки.
Уровень артефакта: 1 (50/1000).
Вилл заметил эти строчки, просматривая окно персонажа. Кусочки пазла сразу сложились в единое целое. Тёмный артефакт можно прокачивать, но ценой вредительства НИПам. Вилл, несмотря на всю практичность, не мог поднять руку на НИПов или их имущество. Было совестно вредить пусть виртуальным, но людям. Если вдуматься, то игроки точно такой же набор пикселей. И чем дольше Вилл пребывал в одиночестве, тем сильнее укоренялась решимость не вредить НИПам. Они были единственными, кто не смотрел на него со злобой. Они торговали с ним. Они чинили снаряжение. Они точили и зачаровывали вещи, пусть куда хуже простых игроков. Система позволяла заточить предмет у НИПа только до +5. Если хотелось выше — приходилось обращаться к игрокам. Такая система была ещё одной важной социальной составляющей игры. Приходилось искать игроков нужных профессий и контактировать с ними.
Оставляя воздушную дорожку из кровавых следов, Вилл побрёл к единственной таверне. Нужно перекусить и снять комнату на ночь. В таверне «Зелёный змий» в этот вечер было занято всего четыре столика. За одним сидели несколько бородачей, хлебавшие пиво из больших деревянных кружек. За вторым столиком сидел НИП с забавными пушистыми усиками. Звали его Лайдир, он сидел тут постоянно и выдавал один из квестов. Третий столик заняла компания из двух парней и двух девушек, мило флиртующих друг с другом. На них с грустью посматривала одинокая девушка с собранными в тугую косу чёрными волосами. Вздохнув, она сделала глоток из бутылки с тёмно-красной жидкостью. На люстре висела тёмно-зелёная змея, подарившая названию таверне. Виллу всегда было любопытно, живая она или нет, но проверять он не рисковал. Облюбовав столик в самом углу, Вилл терпеливо ждал, пока к нему подойдут.