Early game | страница 13



В зале воцарилось гробовое молчание. Все сосредоточено читали письмо. Вилл отрешённо закрыл его, переваривая информацию.

— Это что, какой-то розыгрыш?

— Если шутка, то явно несмешная.

— Эй вы! Выпустите нас! Это нехрена не смешно, ублюдки!

Гул возмущения и негодования нарастал. Игроки, только успокоившиеся и ожидающие освобождения, взорвались от злости и ярости. В таверне воцарился хаос: игроки кричали, матерились, били посуду и требовали немедленно выпустить их, если разработчики не хотели проблем. Отчаяние витало повсюду, никто не знал, что делать.

Особо впечатлительные начали шмыгать носами и плакать, в основном ещё юные парни и девушки лет 16–17. Как было известно Виллу, возрастной ценз начинался от 16 лет. Ещё утром ты кушал кашку, которую тебе заботливо приготовила мама перед школой, а сегодня тебя бросили в фэнтезийный мир, причём сделали это без твоего согласия.

Общее чувство отчаяния стало передаваться и Виллу. Оно давило со всех сторон, этот крик, плач, истерики, летающая посуда, которую швыряли налево и направо впечатлительные игроки. Решив, что ещё немного, и он сойдёт с ума, Вилл поспешно покинул зал и направился к лестнице, ведущий на верхние этажи.

Заклинание незримого расширения сработало на славу. Если внешне таверны выглядели так, что в них было максимум двадцать спальных комнат, то здесь их количество могло исчисляться тысячами. Номер Вилла был 632, и ему пришлось подняться на седьмой этаж. Коротко переглянувшись с девушкой, заходящую в один из соседних номеров, Вилл ввалился в свой и подпёр дверь спиной, тяжело дыша и пытаясь успокоиться.

***

Вилл не следил за временем, но по его ощущениям прошло около часа. За окном стало совсем темно, как по щелчку пальцев зажглись уличные фонари.

Комната выглядела как самое дешёвое место, в котором можно заночевать в этой игре. Всё, что в ней было — кровать, стул, стол, и маленькая туалетная комната с зеркалом и бочкой с водой. Вручную регулировалась температура и имелась возможность отключить все внешние звуки. Сделал это Вилл сразу, ибо слушать бесконечные завывания и крики снаружи он не мог.

Вилл разделял общее отчаяние, но ничем не мог им помочь. Если всех игроков действительно заперли в игре — нужно смириться и двигаться дальше. Если кричать и умолять выпустить отсюда — ничего не случится. В письме было сказано, что нужно:

Пройти три легендарных подземелья.

Сделать это, ни разу не умерев во время игры

Перед релизом информации об игре дали крайне мало. Закрытые тесты проводились в условиях строжайшей секретности, в них участвовали сотрудники компании, подписавшие соглашение о неразглашении. Появлялись иногда взбросы, но почти все оказались неправдой. Например, писали, что в игре будет выбор из четырёх рас. В итоге же все играли простыми людьми.