8 Призраков. Том III | страница 50
— Сколько тварей оставалось в гнезде когда ты умер? — вдруг резко перевела разговор Элли.
Действительно, вернемся к делам насущным и час пролетит быстрее.
— Чуть меньше четырех сотен, — напрягая помять выдал я.
— Дохрена, — присвистнул Эд, — мелкий отряд не осилит.
— Осилит, — уверенно заявил Вакацу, — Герк способен в одиночку положить их всех.
— Не верю, — удивилась Элли, — он, конечно, крут, но не настолько же.
— Настолько, — согласился я с самураем, — мы сами видели на что он способен.
— А если он того? — осторожно спросил Мигель.
— Если же Герк погиб, — сглотнул я ком в горле, — то без Иного, мобы покинут гнездо и сами придут к первоалтарю.
Возражений не последовало. Вместо этого Мигель задал интересующий многих вопрос:
— Кто, твою мать, такие эти Иные?
Остаток дня прошел весьма рутинно. После моего подробного описания боя с безымянным Иным наш рейд отправился дальше. Мигель проанализировал логи сражения и задался только одним вопросом. Сколько из оставшихся по квесту порождений были Иными. Одиночный такой противник не будет особой проблемой.
А если их там будет десять? Пятьдесят? Сто? В наших головах зародилось небольшое сомнение в успехе квеста. Более того, возраждаясь через капсулу, мы обречены на бесконечный бой. Ведь если мы встретим непосильную рейду пачку противников, то они будут валить нас пока не обнулят уровни…
Мигель уже успел выяснить механику смерти в «Ковчеге». И в ней было мало приятного. Первый грейд дебафа звучал так:
«Смерть I» — Максимальный уровень синхронизации снижен на 5 %. В случае повторной гибели заменяется на «Смерть II». Время действия 7 дней.
Опытным путем череды смертей вынужденных подопытных, мы теперь знали о последствиях вплоть до пятого грейда.
«Смерть II» — Максимальный уровень синхронизации снижен на 8 %.
«Смерть III» — Максимальный уровень синхронизации снижен на 12 %.
«Смерть IV» — Максимальный уровень синхронизации снижен на 17 %.
«Смерть V» — Максимальный уровень синхронизации снижен на 23 %.
Дебаф длился целых семь дней и этот таймер обновлялся после каждой грейда. Помимо этого, за каждую смерть игрок терял целый уровень и по единице со всех характеристик. И что было совсем дерьмовым, не получал назад даже после того, как таймер истечет. Когда пройдет неделя, то твоя синхронизация вернется в норму, а также это обезопасит тебя от получения еще более страшного грейда.
Помимо того, что мы знаем о скрытой механике смерти точно, есть еще слухи в сообществе. Хоть доверия им было не очень много, но многие обычные игроки утверждали о том, что теряли по два, три уровня за одну смерть. Некоторые теряли большие суммы денег, уникальные предметы и даже абилки.