Игрок на полную ставку II | страница 21



Заигравшая в голове музыка не только не мешала мне сражаться, а наоборот, позволяла мне поймать ритм и сосредоточиться на бое.

Уворот. Шаг. Удар. Кувырок. Удар. Выпад, с последующим ударом и продолжением в виде серии атак.

В считанные секунды после начала боя я нанес очень много урона.

«Ранг Стиля сильно зависит от степени опасности ситуации. — догадался я. — Поэтому сейчас очки Стиля накапливаются гораздо быстрее…»

За все время пребывание в ДЕО, я еще ни разу не был в такой опасности — одна ошибка стоила мне всего, а бой обещал быть очень долгим.

Вернуться к одномечевому стилю несомненно было верным решением — иначе я уже давно был бы мертв. Но даже так мне пришлось сильно стараться. Урона я наносил гораздо больше, чем привык, благодаря рангу Стиля, и, тем не менее — этого было совсем недостаточно.

Но вскоре я понял, почему «Стиль» считается внеранговым навыком, сильнее которых нет в игре.

[S]

Повышение ранга Стиля до S усилило мои атаки на 250 %. То есть, каждый мой удар был сопоставим с навыком, при этом не имея никакого отката и не потребляя энергии.

Коэффициент урона, который получался в следствии этого был просто запредельным — каждую секунду я наносил по два, а то и три удара. Мой ритм боя действительно был ненормальным — привычка из реального мира — именно поэтому Джесси так сильно поражался моим навыкам ведения боя.

Но даже так, быстро разобраться со все прибывающими пауками не получилось. Их было просто не счесть — я буквально не успевал реагировать на их численность.

Когда я уже было подумал, что физически не управлюсь с ними…

[SS]

Повышение урона на 500 % — это было именно то, что мне не хватало. Каждый мой удар был за место пяти. Каждое движение могло быть критическим. А если использовать навыки Меча Гвардейца…

Еще через некоторое время я понял, что ранги Стиля суммируются. Так, получив сначала D-ранга, который увеличивает мой урон на 10 %, а потом С-ранг с увеличением урона на 25 %, я повышаю урон на 35 % больше базового, потому что эти значения суммируются.

Даже несмотря на то, что у меня был ранг Стиля «SS», нанести Фатальный урон большому пауку все равно не получалось, но вот мелкие — я вполне успешно отрезал им половину ног, после чего они сильно слабели, а с использованием «Черного Лезвия» и вовсе мог убить с одного удара, если он окажется критическим.

За время боя заметил я еще один интересный эффект — расчленение выпадает чаще чем ожидалось. Эффект от титула «Мясник», который позволяет мне с небольшим шансом повторить особенность фатального урона — расчленение монстров, работал не так, как говорится в описании. Этот эффект и раньше проявлял себя — иногда я лишал противников ножек и рожек с обычного удара, но случалось это столь редко, что полагаться на это было глупо. Интерес у меня вызвало не это. Против группы монстров «расчленение» срабатывало гораздо чаще.