Волшебные Королевства 4 | страница 32



― Добрый день, Илья! Рад вас видеть!

― Взаимно, ― кивнул тот, присаживаясь в кресло, предложенное хозяином кабинета.

― Чай, кофе? Может, что-то покрепче? — заговорщицки подмигнув, посмотрел тот на гостя.

― Спасибо, если можно, кофе, ― улыбнулся Илья, ― Сергей Анатольевич говорил, что вы мне расскажете о том самом легендарном вашем данженмастере Мелкалаксе. Я видел ролики в сети за авторством некого Шарки. Надо сказать, меня это впечатлило.

― Сейчас должны подойти наш глава программистов и начальник отдела квестов. Думаю, они вам лучше объяснят. К сожалению, я больше административной работой занимаюсь и глубоко в нюансы не вникаю. Для этого у нас специальные люди имеются. Но руку на пульсе стараюсь держать.

― Конечно, я подожду.

― Инна!

На слова директора, сказанные в селектор, в кабинет заглянула секретарша.

― Две чашки кофе и, сама знаешь, к нему что-нибудь… ― распорядился он.

― Вы, я гляжу, уважаете старину? — спросил Илья, когда дверь закрылась, с интересом разглядывая селектор.

― Да, вы правы, ― кивнул хозяин кабинета, ― есть у меня такая слабость. Считаю, что некоторые вещи в погоне за техническим прогрессом мы незаслуженно забыли. Вот пытаюсь их реанимировать, приспособив к сегодняшним реалиям.

― Полностью с вами согласен, ― улыбнулся его собеседник. — И одобряю ваше желание их использовать.

― Илья, а если не секрет, кем вы работаете у Сергея Анатольевича? Извините за такой прямой вопрос, но мне действительно любопытно. Я господина Орехова знаю тысячу лет…

― Не секрет, ― вновь улыбнулся Илья, ― я его племянник. А работаю руководителем небольшой компьютерной фирмы, занимающейся консультативными услугами и разработкой ИИ. В том числе для Игр. Между прочим, часть ИИ для «Волшебных Королевств» делала именно наша компания. Впрочем, ваши сотрудники, особенно программисты, должны знать о компании «Игл».

― Раз так, думаю, знают.

В кабинет зашла секретарша с подносом и поставила на стол две кружки кофе и две вазочки со сладостями.

― Иван Сергеевич, Филохова и Иванцев ждут в приемной.

― Приглашай.

Спустя несколько минут за столом, который вместе со столом директора образовывал букву «Т», сидели трое.

― Вот, Илья, знакомьтесь. Анна Филохова, начальник отдела разработки сюжетных линий и квестов, и глава наших программистов Александр Иванцев. А это, коллеги, Илья Орехов. Мы с вами уже разговаривали по этому поводу. Вы подготовились?

Его подчиненные кивнули одновременно, выложив на стол несколько листов бумаги и флэшки.