Искушение Инферно | страница 31
Послышался громкий скрип, и дверь неохотно отворилась.
— Поедим и закажем комнаты, — предложил я. — А там уже можно будет и из игры на время выйти, кому нужно. — я посмотрел на Рыцаря, отслеживая его реакцию.
Но игрок лишь подозрительно на меня покосился и смело шагнул в темноту адского бара.
— Тут такое дело, Сань, — Макс… виновато отвел взгляд? — В Инферно попадают только те игроки, которые больше не имеют возможности выйти из игры…
Глава 7
Если Макс планировал меня удивить, то у него получилось. Я-то всерьез полагал, что это только мы с ним такие особенные. И то, исключительно из-за того, что подписали контракт с Game World.
Ведь сотрудники корпорации обладали весомыми преимуществами по сравнению с обычными игроками, арендующими капсулы. Да-да, капсулы. Полное погружение, все дела. Конечно, можно и из дома получать до 70 % ощущений, но никакие очки ВР не сравнятся с полноценным виртуальным миром.
С капсулами вообще вышла занятная история. Десять лет назад довольно известная игровая компания официально заявила, что ещё немного и капсулы появятся в каждом доме. И вложила в рекламу чуть ли не бОльший бюджет, чем на создание самих капсул.
Про полное погружение говорили везде — каждый блогер, каждый эксперт, каждый канал в Сети счел своим долгом высказаться за или против. Было много скандальных эфиров, громких правительственных заявлений и даже митингов. Но больше всего мне и ещё сотням миллионов зрителей заполнился стрим Генри Пауэла, главного идеолога игровой компании и фантаста с мировым именем — Романа Прокофьева.
Как сейчас помню, Генри сравнивал появление капсул с электрокарами, которые практически полностью заменили бензиновые машины. Роман же упирал на то, что полноценная капсула — это утопия, так как она будет занимать в доме слишком много места.
В итоге, так и получилось. Большинство людей не пожелало жертвовать своими кровными квадратными метрами даже ради полного погружения. А несколько лет спустя, довольно известный конкурент довольно известной игровой компании анонсировал выпуск Коннектеров.
Эти очки, обручи, шлемы и даже небольшие чипы, клеющиеся на висок хоть и уступали капсулам по производительности, но переплюнули их по удобству, простоте и, самое главное, цене.
В какой-то момент капсулы стали вотчиной профессиональных геймеров, инженеров и военных. Идея «капсула в каждый дом» трансформировалась в «Центр полного погружения в каждый город».
В общем, в конце концов эпопея с капсулизацией населения Земли превратилась в пшик. И эффект срыва, о котором так сильно любят рассуждать адепты одного из РПГ-классиков прошлого века Дмитрия Руса, так и остается мифом по сегодняшний день.