Стабилизация | страница 56
Отвлекаюсь от мыслей, сейчас не время для них, и начинаю подниматься по ступеням лестницы, с каждым шагом все больше приближаясь к яростному сражению наверху. Десяток долгих секунд, и мы оказались ровненько за спинами бойцов и магов инквизиции, старательно сдерживающих поток монстров. И в целом, вполне успешно.
Оглядываюсь назад, но никого в широком коридоре не заметно. Впереди, сквозь монстров, виден пологий подъем, который и должен нас вывести ко входу в тюрьму. На всякий случай активирую сканер, придерживая рукой Дракулу за плечо, который уже готов атаковать.
Все верно, дальше по коридору, в глубь этажа, видно большое скопление живых. Квазар оказался прав. А вот впереди, по направлению к выходу, не разобрать, слишком много там живых точек, настолько что все они сливаются воедино.
— Мы начинаем выходить, готовьтесь. — отправляю Бугаю с Юной сообщение через чат.
Закрываю все лишние системные окна. Пора. Убираю руку с Дракулы, и тот тут же рванул вперед к беззащитным спинам сражающихся бойцов инквизиции. Подло? Да, но они для нас сейчас враги, а нам нужно поскорее выбраться отсюда.
Бью вакуумным ударом в спины сражающихся, снося их на встречу монстрам, не оставляя им ни единого шанса на сопротивление и создавая там неразбериху, которой моментально воспользовался Дракула, погрузившись в нее с головой.
Первые секунды пытаюсь отследить где именно он находится, но безрезультатно, слишком там много всего и слишком он шустро двигается. Бросаю это пустое занятие и создаю за нами каменную стену, чтобы отделить нас от оставшихся бойцов инквизиции и обезопасить тыл, теперь они во всяком случае не смогут ударить незаметно.
Срываюсь вперед, догоняя Квазара, который уже несется к выходу по просеке среди тварей создаваемой Дракулой. И не понять точно, каким образом тот сражается: то ли магией, то ли эти облака крови образуются от обычных ударов.
Определяю примерные границы расчищенного пространства и дополнительно отделяю их огненными стенами, четко обозначая относительно безопасный путь. В придачу к лучшей видимости это дает еще один эффект — твари, отделенные огнем, как-то не особо пылают желанием пробиваться сквозь него и несутся просто рядом, практически игнорируя нас и налетая на каменную стену перегораживающую проход дальше, а живых людей тут уже не осталось.
А Дракула силен, что тут еще можно сказать даже и не знаю: он упорно прокладывает нам путь буквально перемалывая всех встречающихся врагов и почти не оставляя их нам, что я что Квазар просто не успеваем за ним, чтобы внести свой вклад в расчистку. Каменный рой, и несколько недобитых монстров стали окончательно добитыми. Еще немного, я уже вижу небо в конце подъема!