Право и политика в компьютерном круге | страница 61



Прогноз: На первой стадии течение болезни внутреннее, скрытое; на второй — опасно для окружающих. Трудно поддается лечению. А опасность ее заключается в том, что в еще большей степени она повышает вероятность случайного возникновения войны.

Компьютерная болезнь с ядерным исходом

Конечно, деятельность хэккеров и иже с ними главным образом касается той страны, где они ее осуществляют. Но, если вспомнить, что ЭВМ многих стран связаны в громадные компьютерные сети, проблема хэккеров перестает быть чисто внутренней. Нельзя не задуматься и о том, что в принципе несанкционированное подключение к компьютерам военных ведомств лишь немного сложнее того, что проделывают с помощью ЭВМ современные «банковские пираты».

Еще в 1973 г. один любитель сумел подключиться к компьютерной сети министерства обороны США АРПАНЕТ>45. Известен случай, оказавшийся, правда, студенческой шуткой. Подключившись к ЭВМ одного западноевропейского военного ведомства, студенты получили возможность повышать людей в звании, производить лейтенантов в полковники, назначать на новые должности с баснословным жалованьем и т. д.>46 Но, стоит познакомиться с проблемой поближе, как становится совсем не до шуток.

Несколько лет назад Пентагон объявил конкурс для того, чтобы выяснить, можно ли расшифровать военный код, который считался совершенно неподдающимся расшифровке. Довольно быстро один из студентов с помощью домашней ЭВМ разгадал код. После конкурса этой игрой увлеклась вся Америка, а группа подростков в Милуоки сумела даже обеспечить себе доступ к сверхсекретным данным. Дело группы, названной американскими средствами массовой информации «Клуб-414», получило столь широкую огласку, что вопрос слушался в Конгрессе США, в одном из подкомитетов>47.

Слушания начались весьма интригующе — был показан фрагмент нашумевшего фильма «Военные игры», в котором школьник чуть было не начал третью мировую войну, подключившись со своей домашней ЭВМ к компьютеру управления ракетами>48. Семеро членов «Клуба-414» начали свои «игры» за несколько месяцев до выхода фильма на экран, но поразительно, сколь тесной оказываются связаны выдумка и реальность. Посмотрев фильм, хэккеры «Клуба-414» решили использовать имя «Джошуа», как и их собрат в кинокартине, в качестве шифра-ключа и проникли в компьютер… ядерного центра в Лос-Аламосе>49. Именно это высшее достижение «Клуба-414» и привело к ним агентов ФБР.

К тому времени у хэккеров «Клуба-414» за плечами был уже громадный опыт: они более 60 раз через систему ТЕЛЕНЕТ врывались в компьютеры различных ведомств и учреждений по всей стране и даже за рубежом.