Зомбушка | страница 61
Если же сравнивать холод и тепло, то в бытовом значении человеку тяжело понять, ведь как тепло выделяет батарея, так и холод выделяет холодильник. Но в стихиях всё несколько правильнее, тепло это выделение, а холод поглощение. Кирилл для себя представил пылесос. Тот что втягивает, но не накапливает это холод. А тот пылесос, что дует, но сам при этом не является источником, это огонь. Вот такой сломанный пылесос, но по крайней мере можно понять, что показывает система.
И если выбирать что-то одно из четырех, да, можно взять все четыре, но надо быть объективным, все разом развивать не получится, необходимо выбирать что-то одно, и потому если можно взять что-то одно, то по душе Кириллу именно холод.
Повелитель холода - навык позволяющий управлять водой и выкачивать тепло из окружения.
Суть холода - навык позволяющий поглощать всем телом энергию и тепло всем телом. (Первый уровень позволяет использовать форму «холода» на 10 секунд)
Появилось сообщение:
Желаете объединить навыки «Повелитель холода» и «Суть холода» в «Холод»?
Да/Нет
Кирилл нажал Да.
Ничего внешне и по ощущениям не изменилось, разве что иконки навыков объединились и появился коэффициент Х2.
Итого траты:
Повышение маны - затраты 200 опыта.
Колодец маны - затраты 200 опыта
Пирамида маны - затраты 500 опыта.
Суть холода - затраты 200 опыта
Повелитель холода - затраты 200 опыта
Объединение навыков - 1000 опыта.
Итого осталось: 13300 - 2300 = 11 000 и минус два кольца по 500 = 10 000.
А запасы очень быстро тратятся.
Ключ от всех дверей - затраты 1000 опыта.
Осталось 9000.
Полет - навык позволяющий летать (Первый уровень позволяет развивать скорость 1 метр за 10 секунд, расход 10 единиц маны в секунду)
Полет затраты - 1000
Осталось 8000.
Бесшумность - навык позволяющий гасить звуки от себя в радиусе одного метра. (Первый уровень - расход маны 5 единиц в секунду)
Бесшумность - затраты 500 единиц опыта.
Бесплотность - навык позволяющий переходить в эфирное состояние (Первый уровень позволяет переходить на 10 секунд, затраты 100 единиц маны, кулдаун один час)
Бесплотность - затраты 500 единиц опыта.
Осталось 7000.
Кирилл с облегчением вздохнул, всё же он боялся, что все его задумки займут значительно больше опыта, а тут выходит, что ещё даже осталось.
Остаток он решил потратить на фамильяра, но исключительно такого, чтобы тот помогал убегать. Перебрав всех, кого смог придумать, просто так аукцион отказывался выдавать варианты, так что для людей с ограниченной фантазией тут будет сложно. Были варианты драконов, всяких черепах, львов, гигантских змей, но Кирилл вдруг вспомнил один фильм, когда главного героя унес смерч, а стоило ему об этом подумать, как появился фамильяр «вихрь», представляющий собой воздушную воронку с человеческий рост, а в описании было сказано, что он иммунен к физическому урону, правда стоимость аж пять тысяч. Это же половина антидота. Очень дорого, но Кирилл взвесил все за и против и всё же приобрел его. Он отлично отдавал себе отчет, что при покупке показывают рабочую версию, а на первом уровне будет всё несколько иначе.