Зомбушка | страница 43



Изучать можно что угодно и сколько угодно, но … НО только первые сорок восемь навыков можно изучить по базовой цене, а вот уже сорок девятый будет стоить двойную цену. Ещё несколько вопросов полностью раскрыли суть прокачки.

Скажем так, по базой цене развиваться на первой ступени (с 1-ого по 10 уровни) можно в сорока восьми навыках. Развивать на второй ступени по базовой цене все из них не получится, система пропускает только половину. И так далее, в итоге остается только один, что можно повышать по базовой цене, а все остальные постоянно будут утягивать массу опыта.

Для наглядности, это выглядит так:

По базовой цене игрок может купить 48 навыков и поднять их до 10 уровня, так сказать первая ступень.

На второй ступени из ранее выбранных 48 он сможет развивать по базовой цене только половину, то есть 24 навыка. Оставшиеся двадцать четыре уже будут иметь коэффициент цены х2 на второй ступени.

На третьей ступени из 24 по базовой цене можно будет развивать только 12, на оставшиеся 12 будет коэффициент х2, а на те 24, что отсеялись раньше и уже имели коэффициент х2, теперь будет стоять коэффициент цены х4.

На четвертой ступени из 12 ранее выбранных, только 6 можно развивать по базовой цене, а остальные как уже было сказано, коэффициенты будут умножаться. Так что те, которые вроде бы в самом начале выбрали и вошли в первую группу, то здесь уже будут иметь коэффициент х8, что говорит о сложности их прокачки.

Пятая ступень из 6 пропустит только 3 навыка. У остальных коэффициенты растут.

И вот шестая ступень последняя, она пропускает из 3 только один, который будет продолжать расти по базовой цене, а все остальные будут получать коэффициенты.

Каждая ступень это десять уровней. Потому скажем у игрока семидесятого уровня только один навык будет идти легко и быстро, все остальные будут требовать прорву опыта.

А теперь мысленно возвращаемся к сорок девятому навыку, что не попал в самую первую группу, да его покупка в две сотни опыта (вместо сотни) кажется смешной, но он изначально уже имеет коэффициент, даже докачать его до десятого уровня будет проблематично, что уж говорить о прокачке его до двадцатого или ух, пятидесятого уровня. Так что каждый навык после сорока восьми становится очень тяжелым. Да, честно сказать и эти все с каждой десяткой уровней будут сильно утяжеляться. Да, профильный будет расти, но для этого надо и самому быть высокого уровня, а с такими ценами на другие навыки общий уровень персонажа думаю будет частенько проседать.