Демилэнд. Интервенция | страница 11



- Первые игроки вошли в Демилэнд нагими и растерянными. Все вещи пришлось создавать из подручных материалов. Кто изучал историю покорения Демилэнда? – несколько рук взметнулись вверх, - ну-ка, из какого материала сделали первый нож?

- Из плоского камня, - отозвался кто-то позади меня.

- Верно. Объясню для тех кто не в курсе: создавая любую пригодную для использования вещь, игра запоминает вашу поделку и в дальнейшем, для повторения, достаточно иметь в руках материалы и инструмент, система «крафтинга» сделает за вас остальное.

- Игра запоминает поделку детально? – уточнил «Шпрот».

- Именно. Вы всегда можете улучшить образец, активировав соответствующий режим через интерфейс.

- У созданных вещей есть уровни? – спросил старичок, светясь своей фирменной лучезарной улыбой.

- Нет, есть только качество.

- Как оно определяется?

- Неизвестно. Вероятно, каким-то образом игра считывает наши воспоминания, обучается и маркирует созданные вещи так, чтобы нам было понятно. Предметам присваивается приставка вроде «отличный» или «плохой», а также некоторые цифры. В случае с ножом, это будет прочность и урон.

- Нужно ли уметь делать предмет в «реале», чтобы скрафтить его в игре? – спросил один из студентов.

- Нет. Крафту основных предметов вас обучат сразу же после перехода через портал.

Кто-то принялся углубляться в детали про то, влияет ли качество материала на предмет, влияет ли заточка на урон, но я слушал в пол уха, просиживать часами в кузнице вовсе не планировал. Следующей лекцией значилась «Основы игровой механики» и на этот раз я готовился впитывать знания как губка.

Урока пришлось ждать долго. Мы уже думали что надо было сменить аудиторию, когда в двери ввалился взлохмаченный человек с кипой журналов в руке. Он замер перед столом что-то там поспешно записывая, затем удивлённо поднял взгляд, словно спрашивая «какого чёрта вы здесь делаете» и, наконец, сказал:

- Точно, лекция же. Не вовремя вы появились, ох не вовремя… Ладно, что теперь поделать. Что там у нас?

- Основы игровой механики, - подсказал я.

- Ну и ну, вы приехали сюда не зная основ? – вспылил он и недовольно проворчал: - тратят моё время на ерунду… Игровая механика проста, в игре есть три шкалы: здоровье, голод с жаждой и усталость. Здоровье – хитпоинты, выражены в цифрах, то есть местная тварюшка кусила – прежде чем бежать за аптечкой посмотрите сколько хитпоинтов отнялось, поняли, да? У новичков вроде двести хитпоинтов, то есть если укус прям страшный, но отнимает всего тридцать, то… - он зарыл лицо в ладони, - как же я устал повторять это раз за разом!