Хранитель Рун | страница 41
– Не беспокойтесь, Генрих Рудольфович, – живо откликнулся Сельдингер. – Разумеется, следует соблюдать меру разумной осторожности. Но сегодняшний сеанс будет кратким – фактически, достаточно будет получить проекцию аватара, чтобы убедиться в том, что проект действительно работает. Таймер выставлен на одну минуту, так что никаких нагрузок более на сегодня.
– Хорошо, – согласился Миллер.
– Итак, Ежи, – Сельдингер повернулся ко мне. – Сейчас мы запустим программу. Важно, чтобы вы помнили – что бы не происходило с вами там, на самом деле – вы будете находиться здесь, в этом кресле. Все события происходят только в вашем мозгу. Хотя, как я уже сказал, сегодня ваш опыт знакомства с виртуальной реальностью будет крайне ограничен. Вот, наденьте это, – он протянул мне массивные электронные очки. Они помогут вам быстрее адаптироваться.
– Готовы? Итак, начинаем!
Первые несколько секунд, надев очки, я не видел ничего – чернильная темнота перед глазами.
Потом вспыхнула точка, которая, разгораясь, росла, пока не превратилась в уже знакомую мне вращающуюся спираль.
Я ощутил, как усилилось давление на глазные яблоки, заложило уши, и вдруг все ощущения пропали, словно я оказался в невесомости.
Теперь передо мной был серый экран, отливающий перламутром.
«Внимание!»
Голос словно бы раздавался в моей голове, одновременно с этим я видел буквы, едва заметные на сером фоне.
«Для запуска авторизации аватара необходимо выбрать расу и игровой класс».
«Подобрать автоматически расу и рекомендуемые классы, исходя из заданных параметров? Да/Нет»
Я призадумался. С одной стороны, выбор базовых характеристик – дело серьезное, и полагаться на рандом не хотелось. С другой – моя задача не игровой прогресс, а оптимальный аватар для выполнения задач… еще неясно, каких задач. Пожалуй, лучше довериться выбору Логруса.
Пока я размышлял, экран просветлел и на нем высветился список доступных рас, с их кратким описанием и изображениями.
Туже лучше! Так, что тут у нас? Люди – ну, здесь всё понятно; альвы – существа вроде фей; дверги – карлики-гномы… Хм… Вроде стандартный набор, как олдскульных РПГ, только названия странные…
Впрочем, далее список уже отличался от классического канона.
Пламенный народец – какие-то странные человечки в языках пляшущего пламени; альдиры – высокие беловолосые существа с бледной кожей и синими глазами; гиганты – высокие гуманоиды свирепого вида; нежить – силуэты людей, окутанные тенями.
Почитать бы описания, но такой опции стартовая заставка не предлагала; видимо, подразумевалось, что условному игроку и так понятно, о ком идёт речь. Вообще, наверное, стоило перед генерацией персонажа почитать хоть какие-то гайды – жаль, что эта мысль не пришла в голову ранее ни мне, ни Сельдингеру, ни Миллеру. Хотя должна была бы…