Регенерант | страница 96
Любой данж — строго индивидуален для игрока или группы. И никто другой не сможет войти в мою "копию" данжа, пока я там внутри. Для него будет создана своя, отдельная от моей "копия". Более того, никто даже не узнает — внутри я или нет. Этот механизм ввели на старте игры, чтобы не создавать толкучку в данжах, при большом наплыве игроков. Да так и оставили.
Уникальными были только "свежие" данжи. Еще никем не пройденные. Но обнаружить такой — задачка сама по себе не простая. За информацию о появившихся "свежих" данжах топ-гильдии платили ой как не мало. А их зачистка превращалась чуть ли не в войсковые операции, когда одна группа проходит данж, а вся остальная гильдия не дает никому больше к нему приблизиться. Целые войны иногда разгорались из-за них.
Мне же был важен только сам факт — в данжах можно отсидеться. Поэтому, стоило троице игроков скрыться за поворотом, я на максимальной скорости рванул в противоположную сторону — к южным воротам. Конечно, рано или поздно, пришлые выяснят, через какие ворота я покинул город, но искать меня вряд ли станут. Максимум, портанутся в "Ниргвиль", проверят, не появился ли я там, да возьмут все окрестные города на карандаш, периодически проверяя их.
А бегать по окрестностям не станут. Да и у данжей караулить не будут, даже если догадаются, куда я делся. Что, к слову, вряд ли. Игрок первого уровня в данже для 15–20? Тут уж проще у кладбища ждать, чем реально верить, что он там проживет дольше пары минут. На то и был мой расчет. Со всеми своими характеристиками, я в этом данже должен чувствовать себя достаточно комфортно.
Глава 12
Заброшенная каменоломня
Требования к уровню: 1-30 уровень
Требования к группе: 1-15 игроков
Оптимальный уровень: 17–19 уровень
Оптимальная группа: 7–9 игроков
Свойства: Нет (Первое посещение)
Желаете пройти данжеон с дополнительным баффом? Да/Нет
- Хмм… — задумался я.
С одной стороны — рискованно. Все-таки данж для меня итак будет тяжелым. И дополнительная сложность не нужна. С другой стороны, наличие бафа на первом прохождении дает неплохой бонус к скорости развития навыков. А это мне очень и очень нужно. Потому, немного поразмыслив, все-таки вжимаю кнопочку "Да" и смотрю результат.
Опытные мастера
Свойство: Все монстры локации усилены на 15 %
Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадаемых предметов увеличены на 23 %