Регенерант | страница 28
Из тех, кто вот так пропадает — кого-то ловят и запирают в шахтах или на производствах. Кого-то превращают в простых рабов, пытками ломая волю. Кто-то просто становится игрушкой для различных садистов и извращенцев. Видели, знаем. И что еще хуже, насколько бы ты ни был силен, от такой участи ты все равно не будешь застрахован. Да, сила даст в разы больше возможностей, чтобы избежать подобного. Почему я и стремлюсь воплотить свою задумку с билдом персонажа. Но все же, даже будь я 100500 уровня — опасность остается.
Потому, единственный путь, это незаметно создать крайне мощный билд и пользуясь обретенной силой, посылать всех куда-подальше. На перерождение, к примеру. Но самое главное — стать мастером в каком-нибудь ремесле, боевом умении или магии. Только это может обезопасить меня от посягательств на мою тушку. Опять же — не стопроцентно, но если никто не будет знать, где я установил точку воскрешения, от полученного с таким званием навыка, то и достать меня не смогут. По-крайней мере, пока не узнают, где у меня точка. А ведь ее и сменить всегда можно будет.
Но прежде чем в открытую заявлять о себе, придется не слабо попотеть. Условий, чтобы окончательно собрать задуманный билд — вагон и маленькая тележка. Одним из них является достаточная личная сила, чтобы добраться до нескольких интересных достижений и навыков. И слабак, в те места, где есть нужные усиления, просто не дойдет. Вторым условием, в противовес предыдущему — низкий уровень персонажа. До десятого. Ведь некоторые из бонусов и навыков, можно получить только в определенных местах. В яслях. А туда пускают только до десятого. Сила же нужна, исключительно для того, чтобы до этих яслей вообще добраться.
К примеру бонус "Гнев зверя". Получить его можно только там, где, когда-то, стартовала одна из игровых рас. Оборотни. Чистокровные, я имею ввиду. А не такие полукровки, как я. Но так просто в нее не попасть. Что-то там не заладилось с психикой игроков в зверином теле и расу уничтожили. Точнее, попытались. К слову, это была единственная, за всю историю "Игры судеб", подобная попытка. Больше, никто и никогда не пытался ничего удалить. Только ставили заплаты, как было в загрузочной зоне.
Но эта попытка, невольно привела к интересному результату. Там не было ограничений на получаемые навыки и бонусы. Никаких. Если сможешь добраться, найди наставника или нужный квест и получишь желаемое. Другой вопрос, что перед входом в ясли стоит очередная заплатка, суть которой — куча мощных высокоуровневых мобов, вместо обычных зайчиков-лисичек. Слабаки не пройдут, а хай-левелов вообще не пустит в эти ясли.