Регенерант | страница 119



Все же — данж этот давно стоял нетронутым и никому не нужным. А это, со временем, и само по себе повышает ценность возможной добычи. Не сильно, но коэффициент дропа приподняло с самого начала. Плюс — проходил я его в соло и аккурат после победы над "Главным надзирателем", количества золота и качество трофеев, выпадающих из мобов, резко возросло. Словно система убедилась, что я действительно решил пройти данж со своим смешным уровнем. А не так… залетел потренироваться и побить пару мобов у самого порога. Возможно были еще какие-то коэффициенты, увеличивающие количество и качество наград. Заодно и общий бафф локации постарался. "Больше мобов" и "повышение качества и количества". Это тоже стоит учитывать.

Будь я в составе стандартной партии игроков 15-25-го уровней, тут бы, по идее, можно было бы набить максимум четыре — четыре с половиной тысячи. Иными словами, для стандартной партии в пять-шесть человек — это чуть меньше, чем по тысячи на рыло. Я же, получил все это золото в одну топку. Да еще и с бонусами. Вот и вышло вполне себе достойно. Жаль, что мало…

Моды, начиная с четвертого уровня стоят уже порядочно. От тысячи голды и выше. Ибо выпадают значительно реже, как и компоненты и материалы, для их создания крафтерами. Вот и цена растет от этого. Сюда же добавляется и более высокий спрос. Ведь только с первого по третий уровень снаряжение развивается достаточно быстро. Начиная с четвертого — количество требуемого опыта на повышение уровня резко возрастает. А значит растет и число противников, которых необходимо уничтожить.

Моему снаряжение теперь нужно накрутить не 500 очков для перехода на пятый уровень, а уже тысячу. И дальше эта градация будет только расти. Уже не в арифметической, а в геометрической прогрессии. Сперва — две, потом четыре, восемь и так далее.

Об этой неприятной особенности мне поведал тот самый крафтер, что делал мне моды на заказ. Я немного ошибался, считая, что на каждый уровень надо найти на сотню противников больше, чем на предыдущий. Впрочем, вспоминая тот цейтнот, в котором я готовился к погружению в этот мир — не удивительно. А в той ВР, где я когда-то игрался — такой механики не было. Там если снаряжение было прокачиваемым, то оно зависило от уровня игрока и своего опыта не имело. "Масштабировалось" иными словами. Тут тоже есть подобные вещи, но привязка на них идет чаще всего не на уровень, а на статы.

И как итог такого резкого увеличения требуемых для перехода очков — спрос на моды, соответствующего качества, резко увеличивался. А ведь и мне далеко не все моды подойдут. Кроме подходящего бонуса, нужны и уровень с качеством соответствующие. Все для той же синергии модов с предметом. В общем… Это тысяч на шесть-семь покупок. Не меньше.