Регенерант | страница 103
Если я не прокачаю эту ауру сейчас, то дальше я просто не пройду. Мне нужно повышать ее снова и снова, чтобы постоянно поднимать максимум здоровья. А за этот бой, если я его переживу, я подниму ее минимум на пару пунктов. А это в свою очередь добавит мне еще 30 % к бару ОЖ. И только с такой прибавкой у меня будут шансы пройти дальше.
Пробежав насквозь лачугу и на пару мгновений разминувшись с противниками, я выскочил на площадку и заметил появившийся на границе обзора значок, символизирующий, что я вошел в "комнату босса". Теперь, если я захочу ее покинуть, то у меня всего два пути. Завалить босса и свиту. Ну или уйти отсюда вперед ногами. Ибо сбежать не получится. Стоит выйти из этой зоны и босс сразу же впадет в ярость. Проще говоря — случится тоже самое, что было бы, попытайся я его "оттянуть" слишком далеко. И ярости этой я однозначно не переживу.
Первым обратно на площадку, как самый шустрый, вернулся босс. Не рассусоливая, он сходу меня и атаковал, выхваченной из ножен саблей. От первого удара я уклонился практически без проблем. Благо был он крайне неловким. Никаким мастерством фехтовальщика тут и не пахло. Видимо и при жизни босс не особо-то своей сабелькой владел. Так… Статусный предмет — не более.
А вот дальше стало уже гораздо сложнее. Босс и не пытался изображать из себя настоящего фехтовальщика. Все его нападение строилось исключительно на попытках схватить меня и, подмяв под себя, отправить к праотцам. Сабля же играла роль лишь дополнительного оружия, которым он изредка пытался меня достать. Стоило мне к нему приблизиться, чтобы нанести удар, как босс резко выстреливал в мою сторону левой рукой, пытаясь схватить за конечности или одежду. И когда это у него не получалось, он начинал недовольно рычать-ворчать и неуклюже махал саблей.
Эти атаки перемежались такими же неуклюжими попытками пнуть меня или укусить. Впрочем, с укусами босс больше не рисковал ко мне соваться. Пару плюх кулаком по морде быстро отучили его от этой вредной привычки.
Моя же задача в этом бою сводилась лишь к одному — не попасться в захват "мертвой хватки" босса и кружить вокруг него, нанося удары в его сторону кулаками. Благодаря "Раскатистому удару" даже промахи были не бесполезны. Засчитывались, как урон по области. Пусть и проходило всего лишь 30 % урона.
К сожалению, халява кончилась достаточно быстро. Подтянулись "помощники". И с этого момента у меня начались реальные проблемы. Площадка хоть и была достаточно большой, но когда тебя загоняют в угол, словно какого-то зверя — уходить от вражеских атак становится в разы сложнее.