Идущий путем Мудрости | страница 4



- Хоть ты и вредный что тысяча чертей, а добрый.

- Ты язык то попридержи, я не для того век грунт топтал чтоб мне тут еще говорили какой я есть. Ложи меня давай холодно у вас тут.

Я ещё раз осмотрел комнату, серые стальные стены, комната, пять на пять метров, да капсула эта по центру, стоит, скалится на меня открытой крышкой. Димка, я, да двое парней молодых, что у капсулы копошатся, вот и весь скудный интерьер.

- Дмитрий Геннадьевич, все готово. - это один из парней.

Ну, вот капсула вспыхнула огоньками, и камера начала наполнятся, коллоидным раствором, в который меня следует опустить.

-Ну все Александр Анатольевич, для меня честь была учиться у вас, спасибо вам… за все. – Димка вытер рукой слезу, появившуюся у края глаза.

- Не вздумай слезы распускать! Тебе полтинник скоро! - поторопился прикрикнуть я, чтоб настроить его на нужный лад.

Он смахнул с глаза слезу и протянув свои руки, взял мою ладонь и судя по всему крепко сжал её, я ничего не чувствовал, но по памяти припомнил ощущения крепкого рукопожатия.

-Давай прощаться, Геннадьевич, пора мне. – я отвёл взгляд, мне было тяжело смотреть на человека, который по-настоящему плакал, смотря на меня.

Меня опустили в раствор, и закрыли крышку. Я знал, что за этим последует.

Глава 2

Глава 2.

Испытание

- Ценнее злата и побед - лишь знаний путеводный свет.

Тобиус Моль (Драконов бастард)

Добро пожаловать в новый мир

Исток ждет вас!

Да начнется испытание, приготовьтесь!

Как только свет погас, перед моими глазами вспыхнула золотая надпись. Я читал об Истоке, и не был удивлён тому, что я начинаю с Испытания. В игре есть шкала погружения, от 1-100%, она означает процент реальности, для погруженных игроков. Например, детям до 18 лет, доступно только 30% реалистичности, дабы не повредить их психику, когда их будут рвать на части клыки зверей или клинки противников. В основном люди играют на 60-90%, потому как это считается наиболее комфортным.

И есть ещё 100% реалистичности, тут очень сложная система. У погруженного на 100%, есть только то, что он умеет, или чему он может научиться. Если даже на 90%, когда лучник пустит стрелу, система поможет направить её в нужную сторону, и поразить врага, поэтому, если ты не умеешь стрелять из лука или метать кинжалы, ничего страшного не случится, кривые руки выправит система. А вот стопроцентнику никто не поможет, промазал, значит промазал. Но есть и плюсы, если попасть в критическую точку, например, глаз или горло, то результат тоже будет отличаться. Если стрелу выпустил стопроцентник, то ты потеряешь возможность видеть одним глазом, и почувствуешь боль, соответствующую твоему уровню погружения, а если ее выпустил игрок с 90%, то ты просто получишь урон и почувствуешь боль. Так что это палка о двух концах, есть и плюсы, и минусы.