Герои Вопреки. Часть I | страница 30



И если первые два цеплялись к выбранному игроком аватару сами по себе, то браслет еще нужно было получить самостоятельно на островке-хабе и привязать к выбранному портальному камню, чтобы возрождаться именно на нем в случае смерти.

Но главным и последним их достижением стала текущая система создания и выбора персонажа. Те, кто полагает сейчас, что создать его сложно, просто даже не слышали о том, через что приходилось проходить раньше.

Методом несложных тестов, разработали даже кое какую систему оценки относительных характеристик тела и духа потенциального вместилища.

Разработали таблицы совместимости, не дающие новичку забраться в совершенно чуждое для него тело и быть отторгнутым. Все, чтобы игроков стало больше и скорость внедрения их в мир была быстрее.

В учебке Еремея и других рекрутов гоняли до тех пор, пока игровое псевдосознание еще могло запоминать новые навыки и знания. Среди которых в основном были базовые.

Такие как: строевая, меч, щит, тактика на пересеченной и базовые знания о творящемся на тверди земной. Куда его взвод и забросили уже спустя неделю.

Далее потянулись скучные и однообразные месяцы полноценных тренировок и жуткие, вполне боевые выходы. После которых новички порой с ужасом просыпались по ночам.

И мысль, что придется вернуться в капсулу, чтобы не нарушить условие договора найма с гильдией, не всегда вызывала радость. Ой не за собирание цветочков платили новым рекрутам.

Но, со временем, ужасы не в меру реалистичной игры стали повседневными и привычными. Благо все происходящее в капсуле воспринималось после выхода, будто просмотренный вирт-фильм. Яркий и красочный, но это вроде как было хоть и с тобой, но не совсем.

Вместе с другими новобранцами Еремея закрепили за передовой крепостью гильдии, что клыками вгрызались в плоть переменчивого фронтира.

Пограничья, что отделял земли нормального мира и магического излома, образовавшегося после того самого взрыва на астральных путях. Вел этот разлом теперь вовсе неизвестно куда. Настолько разные создания оттуда показывались временами.

Карты там не работали, показывая все время что-то разное. Солнце двигалось по странной траектории, а местность часто менялась. Считалось за удачу, если из похода в ту сторону вообще удавалось вернуться обратно не через смерть.

Собственно, с местными властями договорились именно на тех условиях, что игроки займут передовые позиции на пути всяких чудищ. И будут оборонять своими неумирающими окончательно телами города и села, а те станут к ним терпимее.