Герои Вопреки. Часть I | страница 27



В этом были и свои минусы. Рекрут клана видел только малую часть игры, и понимал в происходящем ровно столько, сколько было нужно нанимателю.

Из-за этого даже ушедшие после окончания контракта игроки быстро получали шишек и возвращались обратно, осознав, как сложно добывать материальные ценности в одиночку.

Деньги в новой игре уже крутились серьезные, она обещала стать новым домом для беженцев из реального мира и ценности того мира высоко оценивались ими в ценностях этого.

Мир был независимый и неуправляемый разработчиком. Осваивать и покорять его предстояло все новым волнам тестировщиков. И став высококвалифицированным магом одиночкой, пусть и экзотическим, можно было позволить себе приличное жилье и достаток во вполне реальном мире.

Обмен игровых богатств на реальные деньги проводился через единственную вещь хоть как-то подконтрольную разработчику, игровой банк.

Пусть его и создали первые волны игроков, но заплатили им за эту работу самыми настоящими деньгами именно разработчики. За что получали теперь свой процент с каждой транзакции реальных денег.

В самом настоящем крипто-банке покупались «золотые короны», привязанные к курсу настоящего золота, пусть и в мизерной пропорции. Автоматизированные клерки сообщались с игровым банком передавая данные о соответствующем счете подтвержденного человека.

В игре, продавец товара, вещи, услуги или любой игровой монетной валюты, помещал товар или правильно оформленное право владения в банк. Покупатель подтверждал перевод «золотых корон» за обговоренные обязательства. После чего банк осуществлял обмен.

Таким образом клиенты могли даже не знать друг о друге. Можно было договориться в вирт-сети на соответствующей площадке. Или использовать любой из существующих аукционов внутри игры.

Конечно всегда был вариант договориться и без банка, валюты и лишних процентов. Но в таком случае рассчитывать на какие-либо гарантии, без посредничества банка, не приходилось.

Еремей помнил, как еще в старых мморпг играх ценились легендарные вещи и артефакты.

Порой доходя до сумм, от которых люди в глубинке впадали в ступор. Не веря, что кто-то всерьез может заплатить их за циферки на экране. Потому нисколько не колебался, соглашаясь на игровую работу.

Подписав договор найма, в своей прошлой игровой жизни, Ремка стал самым обычным воином. Короткий меч, ростовой щит, место в плотном строю. Ни подвигов, ни побед на арене. Невзрачная игровая карьера.

Началась она на полигоне гильдии, в «чистилище». Так рекруты называли один из рукотворных пространственных карманов на древних путях.