Случайное подземелье | страница 33
- Нет! Вы за кого меня принимаете? – громко воскликнул я, добавив в голос немного возмущения, а брови на моем лице сошлись на переносице. – Перед вами не простолюдин с дырой в кармане, который только и делает, что чистит сортиры и выносит помои, в надежде заработать несколько медяков. – Мои ноздри стали раздуваться как кузнечные меха, последнюю фразу я практически прокричал. – Вы что себе позволяете бургомистр! Какое к чертям уважение!
Почему я себя так повел? Честно? Не имею ни малейшего понятия, действовал интуитивно. Игра встретила меня настолько своеобразными, в своем нелинейном поведении, неписями и неординарным подходом к игровой механике, что я повел себя так, как если бы в реале был дворянином и стоял бы перед обленившимся и зажравшимся на высокой должности фермером, что когда-то работал на моего батюшку.
- Зачем так реагировать на глупые слова старого человека, - расплывшись в доброжелательной улыбке, бургомистр резво вскочил с кресла и подбежал ко мне, взяв меня под локоть. – Я даже и в мыслях не допускал того, чтобы оскорбить Вас.
Он с легкой настойчивостью подвел меня к мягкому стулу у стены и практически силой заставил меня присесть.
- Вот теперь я весь во внимании, и готов выслушать молодого господина.
Невысокий бургомистр стоял передо мной, сцепив свои руки на груди и всем своим видом выражал готовность броситься куда угодно по любому приказу, каким бы дурацким он не был, чтобы помочь «молодому полукровке».
Так. Начало разговора положено, я сумел сначала вызвать у бургомистра небольшой интерес, а после и вовсе подвигнул его на какие-то, хоть и странные, но все же действия. Что дальше то делать?
В других проектах над квестодателем всегда висел значок указывающий игрокам, что у данного нпс они могут получить задание. Он (квестодатель) либо сразу вываливал тебе свои просьбы с указанием награды за решение проблемы, либо делал это после непродолжительного диалога. Нет, конечно, еще существовали скрытые задания, получить которые можно было, выполнив ряд игровых условий. Но здесь все встреченные мною неигровые персонажи не только не имели никаких символов над головами, говорящих об их игровом статусе, над ними не было даже имен, не говоря уже о дополнительной информации. Игра действительно была необычной и пока, что очень сложной в плане понимания правил взаимодействия с окружающим миром и самой механикой игрового процесса. Но это было круто. И вот мы опять вернулись к главному вопросу: «Что мне делать?»