ca3edca4fa3f32f9a6ef70094972f0ce | страница 34
Выбрал ближайшую к выходу крысу второго уровня, подошел со спины и ударил топором точно ей в голову, смахнул появившиеся системные сообщения и прыгнул к спасительному выходу, громкость писка увеличилась на несколько децибел, но в этот момент я уже захлопнул дверь и только одна перво уровневая крыса успела проскочить за мной.
Бью грызуна топором, но тварь ловко отпрыгивает в сторону и тут же взмывает в воздух, цепляется мне за руку и повиснув, цепляется за рукав. Бросаю топор, прижимаю крысу к стене, выхватываю нож и дважды бью ей бок, один, второй, третий, четвертый, монстр вопит и дохнет. Я устало сползаю на пол. Ну, что мне там написали?
Вы вступаете в бой! Нанесен удар по противнику — Чумная крыса. Атака из тени: 26 (18 — критический удар + 8 атака магией тьмы). Противник — Чумная крыса умирает! Получено 200 очков опыта. Вы убили противника превосходящего вас по уровню на 2! Поздравляем, вы стали пятым жителем своего мира, совершившим этот подвиг. Тьма смотрит на вас с ожиданием. Идет расчет награды. Ваша награда — заклинание на выбор! Выберите заклинание в любое удобное для вас время.
Вы вступаете в бой! Бешеная крыса нанес удар 1 по Ворону.
Ворон нанес 1 удар по Бешеной кресе.
Ворон нанесен удар 4 по Бешеной кресе.
Ворон нанесен удар 4 по Бешеной кресе.
Ворон нанесен удар 3 по Бешеной кресе.
Противник Бешеная крыса умирает! Получено 100 очков опыта.
Ого, как урон вырос! Видимо сказывается увеличение силы, ее я, вроде вообще с самых низов поднимал. Но нужно срочно смотреть на предложенные заклинания, жуть как интересно, чем они от умений отличаются.
Ага, осталось всего пять заклинаний, значит самое вкусное уже разобрали, однако и оставшиеся выглядят очень интересно:
Волшебная стрела — маг выпускает из своих пальцев самонаводящуюся стрелу чистой энергии. Стрела наносит урон равный уровню интеллекта х2. Количество стрел увеличивается каждые три уровня, то есть две на третьем, три на шестом и максимальные пять стрел на двенадцатом. Затраты 1 мп.
Видение — маг вливает магическую энергию, чтобы сущее открыло ему информацию об объекте. Объем информации зависит от уровня интеллекта х2. Затраты 1 мп.
Фантом — маг создает свой фантом в указанном месте. Фантом не двигается, не наносит ударов и исчезает после получения урона. Затраты: 3 мп. в минуту.
Кислотные брызги — с пальцев мага срываются кислота, поражая противников перед ним. Урон зависит от уровня интеллекта х3. Затраты 1 мп.