Игра Алого Князя. Том 1 | страница 12
Зайти на закрытые архивы корпорации при помощи личного идентификатора занятие несложное, но проверку на личность в любом случае приходится проходить. Лишние телодвижения стоили полученной информации. Мне открылся доступ к возможным вторым специализациям классов. Глазки-то разбежались…
Так, что у нас есть по вторым специализациям из часто получаемых? Случайность специализаций весьма кстати, будет интереснее.
Воин, что чаще всего попадалось: мечник, защитник и страж – это наиболее частые варианты, иногда предлагали гладиатора, но его мало кто выбирал, карточки умений специализации очень сложны в освоении, то есть если вместо рук клешни, лучше не стоит рисковать и брать гладиатора. Ещё было несколько валькирий. Про уникальные специализации ничего особо не сказано, кроме о их существовании.
Вторые специализации разбойника: вор, убийца, дуэлянт, охотник и ниндзя. С этими специализациями проще и сложнее, выбор чаще всего открывается весь, но они очень похожи, но неуловимо отличаются стилем игры и сражений. У кого-то больше уклон в тихий режим, кто-то больше в убийство и урон, в общем нужно смотреть по ситуации.
Лучник для меня непонятен: следопыт, охотник, убийца, магический лучник. Ситуация точно такая же, как и разбойника. Открываются специализация почти все, вот только тут нужно смотреть аккуратно, чтобы сильного перекоса не было. Тот же магический лучник о ком название говорит, что у него урон будет смешанный – физический и магический, скорее с перекосом в магический урон.
Со вторыми специализациями мага вообще тьма: маг стихий, лекарь, волшебник, некромант и боевой маг. Что описывали про магов в базе данных специалисты корпорации? Иногда набор зацензуренных символов. Развитие очень свободно и условно-универсально. Хочешь качай одну стихию или все вместе, хочешь поднимай нежить? Или всем нужен лекарь? Хотя лекарь единственная специализация, которая не вызывала желания плеваться. Получение всех специализаций, кроме боевого мага похожа принципами. Точнее логика получения, дальше уже «случайность», то есть как система решит.
Специализация боевых магов попадалась куда реже, да и страдать магу приходилось для её получения.
Третьи специализации вообще не стоит затрагивать и строить на них какие-то планы. Случайность их выпадения становится слишком непредсказуемой, настолько что может вообще не выпасть третей специализации и придётся выбирать из предыдущих. Дальше третьей лишь только предположения… До 75 уровня никто не смог добраться на первых двух серверах.