Эпидемия класса "Z" | страница 18



В общем, выбор пал на Лидера, поскольку в планы входило достаточно много интересных задумок, основанных на быстром сколачивании собственной общины. Затем следовало выбрать Мировоззрение. Тоже вещь достаточно интересная: суть ее в том, что если игрок совершает поступки, которые соответствуют выбранному видению мира, то делает игровой процесс более насыщенным, выплетая, таким образом, свою "Паутину Возможностей".

"Паутина возможностей — это система взаимодействия с игровым миром, позволяющая игроку создавать вокруг себя выгодные события", — прочитал Майкл достаточно смазанное определение.

Но из разговоров с игроками стало ясно, что не всегда эти самые "выгодные события" несли ярко положительный характер — гораздо чаще происходило так, что приходилось знатно поломать голову, дабы оказаться в плюсе.

Список пунктов в разделе Мировоззрение был не очень велик и достаточно прозрачен: Захватчик, Кочевник, Фермер, Мэр и Приспособленец. Было очевидно, что таким образом Лидер мог либо осесть и неспешно строить свой город, либо кочевать с места на место, либо организовать нечто вроде сельскохозяйственного поселка. Не ввязываться вообще ни в какие конфликты или же вовсе не придерживаться какой-либо схемы, добывая пропитание всеми доступными способами.

Из предоставленного списка Майкл выбрал последний пункт. Он так же соответствовал его планам на игру, являясь наиболее уместным в понятии Паутина Возможностей. По статистике он также являлся самым популярным среди класса Лидер, но это ровным счетом ничего не значило, так как этот класс выбирали довольно редко. Далее предстояло перейти к завершающему этапу — выбору внешности, так как навыки, умения и характеристики персонажа компоновались уже в процессе игры совершенно свободно.

Внешность не могла быть полностью скопирована с оригинала, то есть, игрока. Это было связано с тем, что Эпидемия класса “Z” в некоторых странах запрещена законом. Поэтому администрация игры ввела запрет, чтобы избавиться от всякого риска попасть в базу данных жадных до личной информации спецслужб. Помимо прочего, имелось много других способов защиты от властей, именно поэтому, видимо, в ЗА играло так много людей. Лидер на черном рынке развлечений умел отстаивать свои позиции.

В общем, Майкл выбрал себе подходящий аватар путем кнопки случайного генерирования и, немного подправив детали вручную, закончил с созданием персонажа. Теперь он представлял из себя мужчину, лет около пятидесяти, с проседью в жестких волосах, стриженных коротким "ежиком". Серые пронзительные глаза получились достаточно убедительными, а жилистое тело рыбака или фермера казалось обманчиво хилым. Именно такие вот люди могли составлять основной контингент человечества, будь апокалипсис в реальной жизни. Тело прикрывала серо-грязная футболка, ноги — потертые джинсы и старенькие туфли годов "допотопных". Вот, собственно, весь инвентарь.