Всё Ради Клана. Снова В Игре | страница 79



А вот на последней фазе стало, наоборот, хуже. Убийственный Звон на этой фазе убивал всех демонов, которые выживали, и взрывал их, нанося дополнительный урон. И вот ЭТО уже было проблемой. Я один не мог успеть добить всех демонов, а Шред уроном не отличался, поэтому на первом же Звоне едва не "улетел" от урона самого Звона и десятка взрывов "ближников", которых я не успел остановить. Хорошо, что Акси додумалась кинуть на нашего танка "сейв", который не только не дал ему умереть, но и восстановил ему здоровье до половины. Вносим поправки:

- Марвин! Перед Убийственным Звоном глуши всех! Шред, глуши всех при первой же возможности и отбегай подальше, чтобы не задело взрывом!

- Понял! - крикнули оба, перебивая звяканье от следующего Звона.

Марвин сразу оглушил всех, Шред использовал Скачок от кольца, которое у него было, и все выжили. Хорошее кольцо у него. Надо самому таким прибарахлиться. Раз в полминуты позволяет переместиться на небольшое расстояние вперед – аналог моего «сдвига», только не требующий затрат ресурсов. Для танка, особенно с невысокой мобильностью, очень полезно.

В конце концов, босс «отдал концы» и поделился с нами плодами своей нелёгкой боссовской жизни. В рюкзак Шреда отправились три свитка "Огненного Портала" и три Колокольчика Безумца. Кроме того, я отдал ему на хранение Браслет Звонаря, который периодически "звонил", оглушая всех вокруг, и Чадящее Лезвие - меч, похожий на прогоревший факел, который не горит, а только чадит. Гросси получил с демона просто царский дроп - три карты с демонами. Две "десятки" и "валет". Я даже отбирать их не стал, никому больше они точно не были нужны. Согласно таблице дропа, которая у меня была, это соответствовало двум Старшим Демонам-Рогачам - средней силы танки, умеющие наносить урон вокруг себя и очень далеко прыгать - и Пламенной Демонессе - демонессе-колдунье с огненной магией. Колоды на демонах у Гросси не было, но появился отличный повод её собрать.

Добыча была гораздо богаче и интересней, чем с первого босса, но нам нужно было двигаться дальше. Следующий зал встретил нас кучкой призраков, кружащихся в диковинном танце, паутиной (обыкновенной, без свойств) и несколькими кучами битого камня. В стене было несколько дыр, которые, кстати, было видно со двора. Призраки хлопот не доставили, получая урон не хуже материальных существ. Я уже хотел скомандовать продвижение в следующий коридор, оставалось еще шесть боссов (еще одного мы пропустим, время не резиновое), когда позади раздался стук. Будто деревом о камень. Я обернулся. В зале стоял игрок. Двухсот девяностый уровень, в левой руке посох, на поясе – ножны с мечём. Простая кожаная броня, плащ, рядом с мечём – книга в темном переплете, подвешенная на цепочку. Значит, всё-таки хардкорщик.