Всё Ради Клана. Снова В Игре | страница 54
Или можно сделать по-другому. Взять ситуации в свои руки. Скажем, пойти к Эхосу и попросить разрешения набрать свою группу. Зеленых новичков, не задействованных в чем-то серьезном, но хотя бы уровня 150го. Это первый шаг. Потом натаскать их, превратить в единую, намертво спаянную со мной боевую машину, дружный коллектив и увлеченных игрой геймеров. С такой группой можно напрашиваться на более серьезные задания, со временем участвовать в стычках с другими игроками и ПКшерами.
Кстати, о ПКшерах. Это название происходит от сокращения Player Killer – убийца игроков. Лично мне привычней называть их аграми (от английского aggression и игрового термина, происходящего из того же слова и обозначающего… ладно, неважно). Это игроки, находящие удовольствие в убийстве мирных игроков. Имеется ввиду, вне клановых стычек, боев на арене и специальных зон. К сожалению, они неотъемлемая часть игры и никто не может запретить им делать что угодно в виртуальном мире, за вход в который они платят реальными деньгами.
Допустим, живет себе где-то тихий серый менеджер Петр Петрович. Накосячил он на работе, на него наорал начальник. Петр Петрович приходит домой, ложится в игровую капсулу, ждет положенные две минуты загрузки и всё, он больше не серый, неприметный и дистрофичный офисный планктон. Теперь он герой двухсотого уровня в броне Темного Властелина, с огромным двуручным топором и кроваво-красным игровым ником. Или школьника, который едва-едва достиг необходимых для входа в игру шестнадцати лет, бросила девушка. Горе-печаль. Он ложится в подаренную родителями капсулу и компенсирует свой комплекс неполноценности, убивая кучу низкоуровневых игроков. Нет, издеваться над совсем уж «малышами» ему никто не даст, но над игроками на 20-30 уровней слабее – пожалуйста.
Нормальное игровое сообщество таких презирает, поскольку в игре полным-полно возможностей для «законного» ПВП. Их ники окрашиваются в красный цвет, на них начинает нападать стража и мирное население большинства игровых локаций. Но для них же разрботана специальная система заданий, достижений, несколько любящих их фракций и места, где их горячо приветствуют. От них постоянно страдают игроки-одиночки и члены слабеньких кланов. Но упаси Господь агру убить члена клана, входящего в ТОП-10 сильнейших. В таком случае лучше сразу выходить из игры, удалять персонажа и создавать нового. Ну или, если убитый тобой игрок не состоял в клане из первой пятерки, можно попытать счастье, вступив в более-менее сильный агр-клан. В любом другом случае такие игроки умирают, только попав в хоть сколько-нибудь оживленную локацию. Их убивают при любой встречи, для их многократного убийства даже создают специальные группы. Если такой игрок решил укрыться в локации, где боевые действия не допускаются, кланы не скупятся на редчайшие артефакты, снимающие мирный статус локации. Делают все, чтобы не уронить честь родного клана. Это еще один плюс членства в мощном клане.