Всё Ради Клана. Снова В Игре | страница 33
2-й уровень – МУ=2,5, КР=4
3-й уровень – МУ=3, КР=5
4-й уровень – МУ=3,5, КР=5
5-й уровень – МУ=4, КР=6
Огненный Камень Знания (1)
Обучает способности «Расщепление (1)»
«Расщепление (1)» - наносит (интеллект) урона в секунду всем врагам на линии длиной 100 метров. Поддерживаемое, тратит (интеллект)/2 Маны в секунду
1-й уровень – Модификатор Урона=1, Коэффициент Расхода=2
2-й уровень – МУ=1,5, КР=2
3-й уровень – МУ=2, КР=3
4-й уровень – МУ=2,5, КР=3
5-й уровень – МУ=3, КР=4
Вы серьезно? И это все? Нет, конечно, это хорошие способности, притом все очень редкие. Но почему только они? А где Природная Магия с ее оплетающими ноги корнями, Некромантия с толпами мертвецов и отвратительным запахом, Свет в конце концов!
- Арм, а почему только эти заклинания? У меня ж Камень Преобразования есть, я хочу больше выбора!
- Да я даже не знаю, взял, что под руку подвернулось, и что не совсем хлам. Сейчас притащу тебе целую гору, если надо.
- Нет, он еще и спрашивает! Надо, конечно, это ж счастье какое - магия любой школы!
Через двадцать минут тщательного отбора передо мной лежало три камня: два школы Льда и один – школы Тьмы. Первый – все тот же «Ледяной натиск». Второй – «Луч Мороза», который наносил цели достаточно сильный урон, пока поддерживался, замедлял ее, а также наносил умеренный урон всем, стоящим у него на пути. Достоинством его была дальность действия: аж 150 метров. Ну и третий камень давал способность «Теневой Рывок» - делал невидимым и переносил к цели в пределах 50 метров, нанося ей небольшой урон от магии тьмы. Выбор был сложный, но, подумав, я остановился на «Луче мороза».
- Арм, сколько выходит?
- Две тысячи семьсот девяносто золотых ровно.
- Понял. Что там по зельям? С экипом вроде разобрался, с абилками – тоже.
- Вон там посмотри, - Арамисс указал карандашом на стопку из трёх ящиков, стоящую чуть поодаль.
В ящиках обнаружились, собственно, зелья. Два ящика представляли из себя просто партии зелий, созданных одновременно. В одном ящике были весьма неплохие эликсиры ловкости (+1000 ловкости на 6 часов), в другом – «взрывные» зелья исцеления (+3000 здоровья при моих 35000). Третий ящик хранил готовые полевые наборы зелий и эликсиров, используемые, зачастую, ПвП-группами. Каждый такой набор имел в наличии пять эликсиров для повышения характеристики (только одной, а в ящике были различные комплекты), двадцать зелий здоровья, двадцать зелий Маны, пять эликсиров омоложения (регенерация здоровья и Маны) и десять зелий скорости (+100% скорости перемещения на 10 секунд – самое то, если надо кого-то догнать).