Убить Мао | страница 7
Получено личное сообщение.
На краю зрения мигал маленький желтый конвертик.
- Прочитать.
«Смертный! Ты посмел прикоснуться к моей дочери! Из-за активной Системы и установленных при ее создании правил, я не могу уничтожить тебя прямо сейчас, но я приложу все усилия, чтобы стереть тебя в порошок! Молись, чтобы Систему не отключили!»
И примечание, : «Отправитель: Богиня Леса Альвира».
Приятно, что ко мне неравнодушны. Быстро же мелкая мамаше настучала...
- Так, ладно, общая ситуация понятна. Детали расскажете мне позже. Заодно, хотелось бы немного поднять уровень, обзавестись артефактами, картой...
Понятно, что ничего не понятно. Но, ничего, я геймер со стажем, и всегда любил находить оригинальные решения. Чем сложнее игра, тем больше было интереса. Если, конечно, она была все же проходима и была сама по себе интересной. Никогда не любил играть по заранее определенным гайдам, хотя и читал их, для оценки стратегии и поиска ошибок. И все-таки, моей сильной стороной всегда была импровизация и скорость приспосабливания к меняющимся обстоятельствам. Так как наши игры весьма ограничены, то и преимущество у меня было довольно небольшим (первые несколько дней после обновления я мог быть в топе, пока задроты не разберутся и не просчитают самые выгодные варианты. Ну, расчетами я и сам не брезговал в свое время, так что жаловаться особого смысла нет). Здесь, к счастью для меня, Система весьма гибкая, что дает мне больше вариантов, и, соответственно, шансов.
В оружейной выяснилось, что на первом уровне никакие эпические артефакты на меня не налезут. Только обычное оружие. Хорошо еще, что параметры были не базовые единички. Так как от магии я отказался сам, пришлось задуматься над стилем игры. Имея только три возрождения, и не имея надежды на их пополнение (с богами отношения пока явно не складывались), стоило озаботится о выживании. Да и так, в целом, помирать не хотелось, мучило меня смутное предчувствие, что это довольно неприятно. Лук, наверное, отметаем. Большое и не очень удобное оружие. И против толпы не очень. Танком тоже быть не хочется, они медленные, а в моей ситуации лучше быстро сбежать, чем медленно погибнуть. Думаю, оптимально выбрать развитие роги, или убийцы - по тихому пришел, зарЭзал и ушел. Шито-крыто, никто ничего не видел и не слышал. Так, тогда и оружие поберем соответствующее - пара коротких клинков, кинжалы, метательные ножи. По характеристикам тоже нужно определится. Прочитав описание в любезно предложенной Системой Справке, выяснилось, что для моего стиля игры нужно качать Силу (увеличение повреждений врагам, повышение переносимого груза в инвентаре) и Ловкость (скорость атаки и перемещения, шанс уклонения). Живучесть, которая здесь называлась выносливостью, увеличивала заметность персонажа, хотя и добавляла НР. Энергия увеличивает запас маны, с моим отсутствием магии - ни к чему. Сила магии - эффективность заклинаний. Аналогично, в топку. Восприятие позволяет обнаруживать ловушки, невидимок, и зубрить более мощные заклинания. Это надо будет поднимать, хотя и не так сильно, как силу и ловкость. За каждый уровень капает по единичке во все параметры (героям, не героям только на один параметр), также, дают 5 свободных единиц (только героям и богоизбранным, остальным тоже единичку) В общем, все примерно ясно.