Убить Мао | страница 26



Так, «верховая езда». Навык полезный, позволяет по мере прокачивания ездить быстрее и меньше уставать. Думаю, на высоких уровнях можно будет покататься на более интересных животных. С другой стороны, кое-как я езжу и без навыка, особенно, если в повозке... Пока пропустим. Всякую «Торговлю», «Травничество», «Обработку металла», «Алхимию» - в топку. С золотом проблем нет, а в бою от них немного пользы. Перейдем к боевым умениям.

Активные брать неохота, их еще нужно успеть применить, плюс, как оказалось, навыки типа «рассекающего удара» (игнорирование 10% брони) требуют ману, в которую я не вкладывался. Далее, попалась регенерация - 1% восстановления здоровья и маны в минуту. Судя по рангу «редкий», у обычных людей он попадается нечасто. На всякий случай, берем. Правда, навык без возможности улучшения, т.е., прокачать до 50% восстановления ежеминутно не получится. Далее, мне понравился «смертельный удар» - пассивка, дает шанс в 0,5% нанести смертельную рану. Негусто, но редкий ранг навыка и возможность улучшения склонили меня в его пользу. Шанс увеличивался не только при прокачивании уровня навыка, но также зависел от оружия (уники, легендарки и эпики имели больше шансов) и разницы в уровнях с противником. Но тут шанс уже мог быть и нулевым, если меня превосходили более, чем в десять раз. «Укрепления тела», «Гибкость», «Трюкачество» решил пока не брать. Моя задача - не держать урон, а стукнуть и сбежать. А вот «Шаг в тень» по этой же причине берем - возможность уйти в скрыт, находясь в тени. Днем, конечно, толку мало, да и обнаружить меня можно при помощи магии или при восприятии, если оно выше, чем у меня, но не думаю, что те же демоны обожают греться на солнышке. О, «ночное зрение»! Однозначно, берем. Сразу же проверил - в комнате стали видны предметы обстановки. Не как днем, конечно, но точно не споткнусь, и даже цвета можно различить, пусть насыщенность и оставляет желать лучшего. Далее, решил приобрести «сокрытие присутствия» - почувствовать, что я рядом, сможет только кто-то более высокого уровня, и то, если восприятие у него будет выше моего. Пролистал всякие усиления магии огня, воды и прочие, пропустил также защиту от магии (по 10% на уровень прокачки, т.е., при желании можно вкачать 100% защиты от того же огня), но с моим иммунитетом нафиг не надо. К тому же, иммунитет - это иммунитет, а защиту можно и пробить. Например, «пробивание защиты от магии огня» дает по 5% пробития защиты за уровень, и качается до 50%. Полистав дальше, не нашел ничего интересного, и решил вложить оставшиеся два навыка в «Смертельный удар», подняв шанс до 1,5%. Скорее всего, остальное вкусное должно появится на более высоких уровнях. Еще были интересные навыки типа «калечащего ранения», «подводного дыхания» и прочее, но я решил затачивать все на максимальный урон.