Эгалитера | страница 7



С интересом просматриваю информацию о себе новом….

ИМЯ — Ингвар Арчер.

РАСА — Лесной Эльф.

УРОВЕНЬ — 1 (0/ 100)

СИЛА — 1

ЛОВКОСТЬ — 1

ВЫНОСЛИВОСТЬ — 1

ИНТЕЛЛЕКТ — 1

МУДРОСТЬ — 1

ДУХ — 1

ХАРИЗМА — 1

УДАЧА — 1

Ну, тут всё просто, даже для такого нуба, как я.

СИЛА — отвечает за урон от моих физических атак, и допустимую тяжесть переносимого мной веса.

ЛОВКОСТЬ — за силу дистанционных атак, меткость, скорость, скорость атаки, скрытность, шанс увернуться от атаки и вероятную возможность нанести критический удар.

ВЫНОСЛИВОСТЬ — за величину уровня здоровья и уровня бодрости

ИНТЕЛЛЕКТ — за силу заклинаний, время, требующееся на их создание и скорость отката умений.

МУДРОСТЬ — отвечает за количество очков маны и скорость её восполнения.

ДУХ — влияет на сопротивление магии и снижение любого вида урона и шанс получить критический удар от противника. Также, от его величины зависит скорость восстановления ВЫНОСЛИВОСТИ.

ХАРИЗМА — оказывает влияние на лидерство и репутацию с различными фракциями, расами, отдельными НПС.

УДАЧА — здесь само слово говорит всё за себя!

Это всё были первичные основные характеристики. Имелись и вторичные способности:

Меткость — 1

Скорость — 1

Скрытность — 1

Прыжок — 1

Наблюдательность — 1

Лазание — 1

Чуткость — 1

Торговля — 1

Красноречие — 1

…И ещё целая куча самых разнообразных характеристик. С нулевыми, на данный момент, показателями.

Вторичные характеристики развивались самостоятельно в процессе жизни. Чем чаще и успешнее, применялась какая-либо из способностей, тем быстрее она росла…. Также они находились в зависимости от уровня развития первичных характеристик. Например, вторичные: меткость, скрытность и скорость, зависели от первичной ЛОВКОСТИ. Но на скрытность — также оказывал влияние ИНТЕЛЛЕКТ. Чуткость, наблюдательность и способность «видеть скрытое» — были связаны с уровнем того же ИНТЕЛЛЕКТА. Торговля и красноречие соприкасались с УДАЧЕЙ и ХАРИЗМОЙ. Ну и так далее…. В процессе будем разбираться со всеми нюансами…

ЗДОРОВЬЕ — 60/60 (50 + выносливость(1)* 10)

МАНА — 60/60 (50 + мудрость(1)*10)

БОДРОСТЬ — 55/55 (50 + выносливость(1)*5)

Эти три шкалы с ценной информацией я разместил на самой вершине своего интерфейса. Они должны быть всегда перед глазами….

УМЕНИЯ:

Владение луком — 1 (0/1000) Увеличивает урон, точность, меткость при использовании лука. Шанс критического попадания + 1 %.

Скорость атаки: 1,05.

Защита от магии + 5 % (расовый бонус)

Вероятность уклонения от магических атак + 5 % (расовый бонус)