Эгалитера | страница 5
Выбираю расу Лесных Эльфов. Из-за бонусов к скрытности, использованию луков и кинжалов и к сопротивлению магии.
ВЫБЕРИТЕ ПЕРВУЮ КЛАССОВУЮ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ….
Без колебаний и особенно не задумываясь, выбираю первой специализацией: ОХОТУ.
… За три, имевшихся в моем распоряжении дня, я перебрал массу возможно подходящих мне вариантов построения билда своего будщего перса. До 10го уровня — всё ещё можно будет переиграть. Даже два раза: на 10ом левеле — во время выбора второй специализации, и на 20ом — при выборе третьей.
Всего, возможных ветвей специализации персонажа — десять. АТАКА, ЗАЩИТА, СКРЫТНОСТЬ, МАГИЯ, СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ, ГИПНОТИЗМ, ВООДУШЕВЛЕНИЕ, МИСТИЦИЗМ, ИСЦЕЛЕНИЕ, ОХОТА. Любые три из них твои. На первом, десятом и двадцатом уровнях по одной ветке развития. Сто двадцать классов, возможно комбинируемых специализаций на выбор! Можешь попытаться обьять необьятное и выбрать несочетаемое. Дело твое. Тебе жить…. Насколько долго — вопрос правильно выбранного класса и, само собой, правильно выбранной линии поведения в разных ситуациях…. Ибо Эгалитера — не просто ВРММОРПГ с полным погружением. Эгалитера — это теперь и есть, сама твоя жизнь! Вступая в неё, ты уходишь из своей прежней жизни и физического тела. Навсегда! Окончательно и бесповоротно! Нейродатчики, считав информацию с подкорки твоего мозга, оцифровывают и переносят её в вирт — где происходит твоё второе рождение в новом персонаже, вместо обездушенной, оставшейся в капсуле, отжившей своё, остывающей тушки…
Всё — мосты сожжены! Ты в Эгалитере!
…Рерол, как и логаут, здесь не предусмотрен. Что выросло — то и выросло… Вернее — логаут, как-раз, возможен. Здесь, тоже можно умереть окончательной смертью — растворившись в небытие. Стершись и растаяв навсегда. Ибо, счетчик твоих жизней — конечен. Их — 999! Дальше — пустота…. Распад на пиксели…. Виртуальная пыль….
Речь идет о смертях — только от рук таких же игроков, к счастью. Смерть от рогов, копыт, зубов, когтей и хвостов мобов, засчитывается и карается лишь потерей 0,1 жизни, кратковременным посмертным дебафом и потерей 50 % опыта, полученного на текущем уровне. То есть: если повезет умирать исключительно от атак мобов, то у тебя есть целых 9999 жизней в запасе…. Нормально. А вот потеря половины опыта с каждой новой смертью — это весьма печально. Всё развитие персонажа в Эгалитере — выстроено по принципу числового ряда с регулярным увеличением предельного количества очков опыта. Чем дальше, тем больше их требуется, для достижения каждого нового уровня. Если от первого до второго уровня всего 100 очков опыта, то после сотого, например, требуемая сумма набранных очков уже подначивающе подмигивает, пятью нулями….