Кукловод Тысячи и одного заговора | страница 41



В общем, я выдал Морико свое решение, что рекрутировать в свою армию я буду только тех ее подданных, кто сами этого захотят. Кажется, королева испытала немалое облегчение. Да и сам разговор о трудовых возможностях феечек она затеяла именно с этой целью. Но, честно говоря, я в любом случае не собирался использовать феечек в качестве пушечного мяса. Слишком уж они мне симпатичны, чтобы я мог себе позволить их терять. Но, в принципе, все логично: все юниты первого ранга в той или иной степени — рабочие. Некромантские скелеты — пашут в шахтах. Крестьяне и отступники — строители, да и просто приносят доход самим фактом своего существования. Даже "йя тупайа орка" — мародорствуют, собирая с трупов павших на поле боя деньги, даже если этих самых денег у погибших (к примеру — виверн или кабанов) сроду не было. Так что феечки — отнюдь не выделяются из общего ряда.

Закончив с феечками, я двинулся в донжон. Пока есть деньги — стоит взглянуть на аукцион заклинаний. Да и аукцион артефактов теперь, с появлением представительства Торговой гильдии, стал доступен. Так что поглядим, поглядим.

Сначала я решил поинтересоваться заклинаниями для Одержимых — Разумом и Тьмой. И если в Разуме ожидаемо не нашлось ничего интересного (все более-менее интересное — сметают немедленно, очень уж популярная школа), то вот чуть менее популярная (за счет антагонизма с не менее популярным Светом) Тьма — порадовала. Проклятие Боли, видимо, навеянное незабвенным "Круциатисом", — вызывает у жертвы сильную боль, что проявляется в терминах игровой механики как 10 %-ный шанс сорвать произносимое заклинание каждые 2 секунды, и снижение ловкости на 10+0,1*(Силу магии малефика). Неплохо так. Конечно, того же мечника эльфов, будь то светлых или темных, этим особо не заденешь, им эти 10–20 ловкости — не то, чтобы мизер… но и промахнуться не заставят, то вот тролль или огр, промазавший своей дубиной, или маг, сорвавший каст Праха вечности — это более чем существенная плюшка. Покупаю, не жалея 2000 золотых.

Следующий пункт заинтересовал меня тут же. Проклятье Железной девы. "Возвращает 100 % нанесенного урона". Тут уже наоборот — троллю с его немерянными хитами и регенерацией, это — больно, но не смертельно. А вот легкий фехтовальщик, или маг, или еще какой боец класса "пушка хрустальная"[15] — убьет самого себя как бы не с одного удара. Тем более, что есть в магии Тьмы такой навык, как "Мастер малефикар". Он не только усиливает все проклятья на 10 % с уровня навыка (то есть, малефик 1-го уровня будет возвращать не 100, а 110 % урона). Есть и еще одна замечательная плюшка: на 3-м уровне умения мастер малефикар может использовать проклятья, областью действия которые указана "одна цель" — как АоЕ, накрывая такую же площадь, как стандартный огненный шар. Правда, используемое подобным образом проклятье подрастает на 2 круга как по сложности, так и по затратам маны… но вот Железная дева, накрывшая группу ралисков, или, скажем, эльфийских лучников — это ой. Так что еще 2500 — в минус, свиток с заклинанием — в плюс. И командным заклинанием вызываю Агиру.