Академия Зарда. Первый семестр I | страница 5



Уникальный сюжетный квест - Эхо других миров (открывается на четвертом семестре).

Уникальная магия призыва.

Фамильяр.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кнута, плетеный ремень которого - образует пентаграмму.

Пайкеры - древний род мастеров, специализирующихся на владении оружием ближнего боя. Преподаватели фехтования из этого семейства одни из самых высокооплачиваемых и востребованных мастеров на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Божественное оружие (открывается на третьем семестре).

Уникальная техники владения оружием.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде скрещенных лезвий меча и рапиры.

- Ни одно происхождение не понравилось? - спросила ИИ, когда я потерянно застыл на месте, не зная какой герб выбрать следующим.

- Сложно выбрать. Все хороши, и сложно остановиться на чем-то одном.

- Как и говорила, я выбрала лучшие из лучших! Другие трейсеры, чтобы выбрать такие происхождения должны будут изрядно потратиться, а тебе все достанется даром, - ответила Калипсо, явно будучи горда собой.

- А что насчет элемента, который я могу выбрать дополнительно?

- Тут все просто. Всего существует шесть основных элементов: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Как правило, каждый ребенок, который обладает магическими способностями, открывает в себе дар к одному из этих шести элементов в возрасте шестнадцати лет. Ты можешь выбрать сам, какая стихия достанется тебе. Удобно, не правда ли?

- А что насчет уникальной магии?

- Тут все сложнее и объяснить тебе это сейчас я не смогу. Сначала выбери какого ты происхождения, и уж тогда тебе все объясню, идет? Плюс ко всему, как только ты выберешь ту или иную семью, тебе сверху отсыпят еще немного навыков. Приведу простой пример. Если бы ты выбрал семью Пайкеров, то ты априори будешь владеть каким-нибудь оружейным навыком, причем довольно высокого ранга.

- Ранга?

- Все объясню, не переживай.

- Хорошо, - отвечаю я Калипсо и задумываюсь.

- Ладно, тогда пусть будет этот! - я указываю на герб, и комната вместе с остальными гербами исчезает.

- Хороший выбор, а что насчет элемента? - спрашивает искусственный интеллект, и я, не задумываясь, даю свой ответ.

(Конец первой главы.)

Это, как вы поняли, вступительная глава, благодаря которой вы сможете выбрать начальные бонусы и примерное направление развития главного героя. От вас требуется совсем не много. В комментах к книге, вы пишите пост, какой древний род хотите, чтобы выбрал Зард, а также один элемент, который в последствии он в себе откроет. От одного человека - один пост. Большая просьба - без спама) Считать все это и так будет нелегко, поэтому надеюсь на Ваше понимание.