Золотой Орк | страница 7
Вы погибли сто раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 1"!
Теперь на месте Вашей смерти остается медное надгробие! Ваши вещи теряют на 50 % меньше прочности после смерти, а шанс потери снаряжения уменьшается на треть.
Потом, через неопределенный промежуток времени (я уже потерял к тому моменту всякую ориентацию), мне пришло следующее оповещение:
Вы погибли тысячу раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 2"!
Вы вошли в топ-100 игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/100
Теперь после Вашей смерти остается серебряное надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения уменьшен на треть.
Особый бонус: +5 % к Выносливости.
Поскольку у меня никакой экипировки не было кроме стандартных рубахи, штанов и ботинок, то ничего у меня, собственно, и не ломалось. Но плюшки подобного плана меня радовали. Пускай сейчас пять процентов от выносливости и кажутся не таким уж большим дополнением, но моя чуйка мне подсказывала, что на высоких уровнях это будет весомый бонус. Я не знаю, сколько времени прошло, но постоянно бегая и уворачиваясь, я потихоньку повышал выносливость и ловкость. Сейчас мои характеристики выглядели немного более впечатляюще чем в начале игры:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 2140, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 112
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 214
Удача: 7
Особые черты: "Бессмертный смертный 2", "Скользкий тип 1", "Толстяк 1".
Поскольку у меня теперь получалось эффективнее уклоняться от атак Ллоса, одним ударом он меня не убивал. Оставлял царапины, ранения, шрамы, но убивал не сразу. Поэтому выносливость пошла в рост как на дрожжах. Особенно после того, как даже прямое попадание убило меня не сразу, а заставило помучиться перед смертью. Ну, с повышением ловкости и выносливости, думаю, и так все понятно. А вот насчет удачи следует уточнить. Иногда, очень-очень редко, когда меч Ллоса все же дотягивался до меня, урон уменьшался или вообще не проходил. И именно в такие моменты прокачивалась удача. Крайне редко. Зато, когда ловкость и выносливость повысились до сотни, я получил две плюшки соответственно:
Получено достижение "Скользкий тип 1"!
Теперь шанс уклонения и критического удара увеличен на 5 %
Получено достижение "Толстяк 1"!
Теперь количество переносимого веса увеличено на 10 %
Наверное, вам интересно, как я себя чувствовал все это время? Так вот, как-то… Никак. Нет, поначалу я ругался, бесился, пытался найти какой-то выход, но вскоре все это как-то отступило, когда я увидел лазейку, причем конкретную. Поскольку я никого не убивал и не выполнял никаких квестов, мой уровень не повышался. А поскольку, как следовало из предсмертного сообщения, штрафов за смерть с игрока ниже десятого уровня не бралось, то и характеристики тоже не понижались. И тут на арену выходит механика игры. Насколько я понял, выполняя нудные действия, направленные на развитие характеристик, можно повышать базовые значения характеристик, не повышая уровня. Так что теперь на месте бога Ллоса я теперь видел тренировочный манекен. Большой такой, сильный, очень агрессивный манекен. Пускай я испытывал немалые физические боль и перегрузку, но душа моя постепенно успокоилась. По крайней мере, я был занят таким абстрактным занятием, как прокачка своих характеристик. Хотя и не совсем понимаю, как мне это поможет…