Грани Мира | страница 11



Минут через двадцать мне наконец-то удалось добить недостающих кроликов. Никогда бы не подумал, что потрачу столько времени, чтобы взять жалкий второй уровень. Немного левее центра моего обзора всплыло окошко с уведомлением.

Поздравляем! Вы достигли 2-го уровня!

Получено 5 очков для ручного распределения!

Так же ваши действия привели к росту основных характеристик!

Сила +2

Ловкость +1

Выносливость +1

Интеллект +2

Похоже, что хотя бы тут всё работает, как и должно. Дух у меня не вырос, так как никаких способностей, зависящих от него, я не использовал. Да и проклятья на меня никто не кидал. Если бы после повышения уровня, я бы увидел что-то отличное от того, что вижу сейчас, то, наверное, тут же бы разлогинился, и пошёл перелопачивать все актуальные гайды. Но пока что я развиваюсь именно так, как и задумывалось.

Все классы и расы в этой игре дают свои собственные бонусы. Например, класс боевого мага, который я взял, увеличивает прирост Силы и Интеллекта на 100 % от использования их в бою или в социальных квестах. В то же время раса людей даёт крайне размазанный по характеристикам бонус в 50 % к каждой. Бонус к Духу мне не важен, потому что я собираюсь качать его вручную. А эти бонусные проценты никак не влияют на закидываемые мной очки. Плюс, чем выше прокачана характеристика, тем медленнее она растёт автоматически.

В целом мой план примерно такой. Я хочу стать самым выдающимся лекарем в этой игре. Но, как и в старых играх, тут хилеры страдают от нехватки здоровья. Стандартный билд предполагает, что надо вкидывать очки в Дух и Интеллект, так как именно от этих характеристик зависят лекарские способности. Но в то же время, нельзя забывать про здоровье, иначе можно и помереть от шальной стрелы. Ловкость кстати, тоже может помочь в выживаемости, но не так сильно как чистое ХП. В итоге игроки распыляются на три характеристики, в то время как автоматический рост Духа и Интеллекта резко замедляется, а Выносливость и вовсе не растёт, так как по большей части человек весь бой проводит в безопасности за спинами союзников.

И чтобы избежать перечисленных выше недостатков, я планирую постоянно сражаться в ближнем бою, развивая 4 характеристики, а все имеющиеся очки вкладывать только в Дух. Пусть таким образом количества маны у меня будет немного, но зато эффективность хил-спеллов будет просто зашкаливать. Не говоря уже про нешуточную регенерацию МП. А как доберусь до города, куплю несколько низкоуровневых книг с лечебными заклинаниями. Всё-таки магия тут не ограничена классами. Скажем так, не совсем ограничена. Если на изучение книги хватает Духа или Интеллекта, то ты можешь её выучить, надо лишь соблюсти ещё кое-какие условия. Точно такое же ограничение имеют книги навыков для бойцов ближнего и дальнего боя. Так что ПвП тут может быть очень не предсказуемым. Не зная всех возможностей противника, можно очень удивиться, когда какой-нибудь маг-элементалист оглушит тебя жезлом. Но в том-то и прелесть. Многих подкупает такая свобода выбора.