Люди Мертвых Земель | страница 3
Происхождение персонажей (отсортировано в порядке частоты выбора игроками):
Траппер
Рейдер
Варвар
Торговец
Рейнджер
Ремесленник
Фермер
…
Неизвестно
Негусто, хотя тут еще и подпункты есть, так что, стоит все просмотреть более вдумчиво.
…
Ого, три часа как три минуты, а еще и второго пункта в генерации героя не выбрал. Реальный тормоз! Впрочем, есть веская причина — у всех стереотипных персонажей есть вкусные бонусы, уравновешенные суровыми минусами. Причем минусы иногда совершенно убойные. Ну да ладно, всего один вариант остался:
Происхождение неизвестно: Этот вариант создан для тех игроков, которые не хотят ограничивать себя строгими рамками. Неизвестное происхождение может иметь как плюсы, так и минусы. Вы не получите стартовых бонусов, положенных персонажам с известным происхождением, но взамен не будете иметь и наложенных на остальных персонажей ограничений.
Самое оно. Беру!
Выбор происхождения персонажа завершен. Теперь определите основные параметры персонажа. Величина параметра в 25 % соответствует среднестатистической единичной величине. Зависимость роста квадратичная. Подробные формулы расчета вы можете узнать, перейдя в мануал по прилагаемой ссылке.
Выберу, куда без этого. Сначала загляну в мануал, посмотрю, что да как. А то потом буду локти кусать! С параметрами понятно, зависимость роста характеристик нелинейная. Базовое значение в 25 % — условно говоря, единица отсчета, если 50 %, то это уже в четыре раза больше, 75 % — в девять, а 100 % соответственно в шестнадцать раз. Прокачка тоже нелинейная по скорости — чем дальше, тем медленнее. Посмотрим остальное:
Основные параметры:
Сила, Выносливость, Ловкость, Наблюдательность, Интеллект, Обаяние, Удача.
Сила- от этого параметра зависит переносимый вес груза, энергия удара дробящим или холодным оружием, дальность броска.
Выносливость- от этого параметра зависит, насколько быстро и сильно будет уставать персонаж.
Ловкость- от этого параметра зависит мастерство владения оружием, шансы поражение цели, блокирования и уклонения от ударов, скорость движения при преодолении препятствий, способность проникать внутрь помещений.
Наблюдательность- от этого параметра зависит способность персонажа в определении скрытых характеристик предметов, точность при стрельбе, вероятность заметить скрытые объекты.
Интеллект- от этого параметра зависит скорость прогресса при изучении новых навыков, время и успешность при создании новых вещей и ремонте старых.