Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (Часть 1) | страница 17



ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ЛЕВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 32


Когда будете моделировать ситуацию сразу поймете, что Мягкие знаки с точкой (вернее Буквы Р с точкой) и Драконы это противоположные ситуации и решаются формулами, которые надо записывать наоборот – инверсные алгоритмы.

Но так как, Мягкий знак со стенкой связан с буквой Т (худая тётка), то мне больше нравится связывать Мягкий знак с точкой с другой буквой Т (тётка-обжора). Мне кажется так его легче запомнить, чем как инверсию соответствующего дракона. Итак, что решить Мягкий знак с точкой (OLL32 и 31) надо сделать вращение среднего слоя S от «точки» к букве Ь, далее сделать тётку-обжору с последним жирным ходом той рукой, где мягкий знак. Например, для Правого мягкого знака с точкой (OLL 32)

S + (R U R>1 U>1) (R>1 F R Fw>1)

А теперь подробнее о моделировании ситуации и о том, что у Мягких знаков с точкой есть противоположные ситуации-Драконы. Чтобы смоделировать Правый мягкий знак-OLL32 на собранной шапке сделать Левого Дракона

L [F>1 (L>1 U>1 L U) F] U>1 – L>1

Строго говоря получится Левая буква Р с точкой, но если довернуть U2, то будет Правый мягкий знак с точкой.


ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ЛЕВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 32


Соответственно алгоритмом решения Правой буквы Р с точкой будет инверсия Левого Дракона L U – F>1 (U>1 L>1 U L) F – L>1

Вполне допускаю, что кому-то понравится идея выучить сначала Драконов (рекомендую начать с правого, левый дракон точно также с левой руки), а потом делать Буквы Р с точкой как инверсию Драконов. Очень хороший вариант, когда один запомненный алгоритм в разных вариациях будет решать 4 ситуации OLL.

Левый мягкий знак с точкой (правая буква Р с точкой) – OLL 31

ЛЕВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ПРАВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 31


Из предыдущей главы читатель уже понял как решать данный OLL. Глава просто будет написана для системности изложения текста.

Левый мягкий знак с точкой – OLL 31 с левой руки решается так

S>1 (L>1U>1 L U) (L F>1 L>1 Fw).

Опять же понятно, что моделировать из собранной шапки будет Правый дракон. Ну или из собранной шапки несколько раз прокрутить алгоритм (цикл равен 6). Решать соответственно может решать инверсия Правого Дракона с конца алгоритма, если OLL довернуть до Правой буквы Р с точкой.

Драконы

Правый дракон – OLL 40

ПРАВЫЙ ДРАКОН – OLL 40


О драконах уже писали в предыдущих главах, поэтому просто продолжим повествование

Мне данные OLL напоминают драконов. Более прозаичное Z и Z-оборотное для запоминания менее поэтичны.