Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (Часть 1) | страница 12
Перестановка рёбер – PLL (U-permutation)
Для применения алгоритмов будем держать кубик так, что собранная шапка сверху, а правильно установленный кубик на левой грани. Тогда возможны два треугольника сторон.
Треугольник сторон ПО часовой стрелке
Треугольник сторон ПРОТИВ часовой стрелки
Решением этих двух случаев будут следующие алгоритмы
Треугольник сторон ПО часовой: R2 U S>1 U2 S U R2
Треугольник сторон ПРОТИВ часовой: R2>1 U>1 S>1 U2>1 S U>1 R2>1
Как видим, что когда рёбра сторон движутся ПО часовой стрелке, все ходы, кроме S>1 и S, делаются ПО часовой стрелке, а когда рёбра движутся ПРОТИВ часовой стрелки все ходы, кроме S>1 и S, делаются ПРОТИВ часовой стрелки. На собранном кубике для моделирования ситуации необходимо алгоритм 1 раз. Число цикл треугольников сторон равно 3. Таким образом сделав несколько раз эти формулы они запомнятся механической памятью. Если у нас 2 или 4 кубика не своём месте, то покрутив 1 раз шапку у нас всегда появится один из случаев. Так как двойные повороты можно делать в любую сторону, можно переписать алгоритмы как R2 U S>1 U2 S U R2 (рёбра по часовой) и R2 U>1 S>1 U2 S U>1 R2 (рёбра против часовой), которые будут отличаться только одинарным поворотом верхней шапки. Первоначальное написание формулы необходимо для первичного запоминания, чтобы не запутаться. Куда крутить одинарные повороты верха я смотрю по цветам рёбер UF и UR, и кручу в тоже сторону как «ставится» один из них. Аналогичные формулы есть и через средний слой М, а также вообще через движения без средних слоёв. Данные PLL всё равно придется учить, поэтому лучше выучить уже сейчас, когда нам это очень нужно и из-за частого использования запомнится и натренируется очень хорошо.
Перестановка углов
В результате сборки шапки (и при необходимости перестановки рёбер) получаться, что нужно расставить на свои места либо 3 угловых кубика (один кубик на своем месте), либо 4 угловых кубика. Вариант 1
Начнем изучать с простого случая, когда необходимо переставить 3 кубика (один кубик стоит на своём месте)
1) «Правильный» кубик ставим на место B-U-L (задний-верхний-левый).
2) запоминаем цвета кубика F-U-R (передний-верхний-правый). То, что он например, желтый (шапка желтого цвета), можно не запоминать.
3) R>1 D2 R;
4) ставим поворотом верхней грани U (ход U или U>1) слот с цветами из пункта 2) – то есть, подводим слот, куда должен встать кубик, который запоминали на место F-U-R
5) далее повторяем пункт 2) – 4) еще 2 раза до сборки всего кубика.