История кривого билда: Баф-машина | страница 90



– Холодает, – буркнул Проф, закутывая срамные места алым плащом. – Выпить бы…

***

На пригорке, у костра, сидели три фигуры и задумчиво пялились в пустоту. Каждый пытался найти тот или иной пункт в меню, но, по большому счету, все были заняты одним и тем же. Настройкой интерфейса.

После короткого похода в инст с мелькающими сообщениями перед носом, водопадом наград, достижений и просто системных отчетов, стало предельно ясно – надо переделывать интерфейс! Иначе в первом же серьезном бою сопартийцы могли оказаться в очень щекотливом положении.

– Кто-нибудь нашел, как убрать всплывающие сообщения? – спросил Проф, закрывая восемнадцатую закладку.

– На двадцать второй, – вздохнул Александр.

– А, нашел, – хмыкнул Профессор и тут же нахмурился: – Системный лог отдельный?

– Ага, только галочку поставь на сноске «Показывать при активации меню». А то будет перед глазами постоянно хрень висеть. – Пояснил Рома.

– Слушай, Ром, а откуда в настройках про ХП и МП вкладки? У нас же А+, – спросил Александр, продолжая что-то щелкать.

– Теперь можно включить отображения жизненных пойнтов и маны, – вздохнул Рома – Не кривись, разработчики все-таки вернулись к цифровой системе. Ее еще не довели до ума, но уже прописали и нарисовали полоску жизни и полоску маны.

– Что-то я не понял. А чем мы тогда будем отличаться от других режимов? – нахмурился Саша.

– Как чем? Уровнем ощущений! – хохотнул Рома и добавил – Ну, и доводчики, скорее всего легализуют и официально пропишут в игре для погружения Б и ниже. По моим связям пока идет инфа, что их уже вовсю пишут. Будет большое обновление…

– Чего? – нахмурился Александр – Какие доводчики?

– Ну, до появления А+ в игре, все были примерно на равных условиях. Основным принципом игры было утверждение «Кто раньше перку юзнул – тот и прав». Ну, если эту «перку» еще успели прокачать. А теперь появляется А+, которому по большому счету плевать на перку. Главное правильно критануть и нанести смертельную рану. Понимаешь? – Роман взглянул на Профессора и Александра и продолжил – С реальными боями и битвами заморачивались либо фанатики, либо убийцы. Остальные использовали «читы» – программы, которые доводили за них удар. Технически просчитывали, как должен быть нанесен удар, чтобы нанести в данный момент как можно больше урона. Даже специальные программы для стрелков есть. Они и упреждение и навес высчитывают. Поначалу вроде получалось с ними бороться, высчитывать программно. Однако нашелся человек, который придумал специальные модули, с отдельным процессором и памятью. Такие модули подают через игровые шлемы уже «исправленный» сигнал. Такой чит перед программой уже чистый, хрен такой вычислишь.