Скрижаль невозможности. Рождение ассасина | страница 5
Обычно, с самого начала всех игроков ведут по основной сюжетной линии, обучая основам игры, щедро раздавая экипировку, знания и прочие плюшки. И каждый раз сценаристы пытаются превзойти самих себя, ведь именно в первые часы производится подсаживание игрока на продукт и его привязывание к миру, в который он попал. Тут или какой-нибудь заговор, или попытка восстановить отшибленную где-нибудь память, или всенепременное желание отомстить обидчику любимого учителя. И всегда задача только одна — заставить тебя снова вернуться в игру, чтобы узнать, а что же будет дальше.
В этой игре явно тоже была своя история, но глядя на дородного стражника, над которым светился восклицательный знак и который должен был посвятить меня во все тайны мира, узнавать эту самую историю резко расхотелось. Дело в том, что уже сейчас к нему выстроилась длиннейшая очередь из игроков, и вид он имел откровенно ошалелый.
Ясно, что ближайшую неделю, если не две, делать тут совершенно нечего. Игра только стартовала, и в ближайшие дни поток новых игроков будет лишь возрастать.
Пойду-ка я прогуляюсь. Свежим воздухом, в конце концов, подышу. Нужно отметить, что воздух и в самом деле был хорош. На то оно и полное погружение.
Да, так и прошел мой первый день в игре. Я бесцельно слонялся по городу, любовался архитектурой и совал свой любопытный нос во все дыры и щели. Дважды чуть не схлопотал по шее, трижды получил замечание от стражников, а от дворцового комплекса меня и вовсе погнали поганой метлой. Нет, в прямом смысле поганой и в прямом смысле метлой. Какой-то грозный тип, подметавший тротуар от несуществующей пыли, погнался за мной с криками и руганью, так что оторваться от него получилось лишь через два квартала.
Зато на следующий день ситуация разительно переменилась. Дородный стражник исчез, и на его месте появилось сразу несколько клерков, удобно расположившихся за принесенными откуда-то столами и что-то разъясняющих всем желающим. Ну и интересующий всех восклицательный знак теперь был не один, а висел над каждым клерком, обещая все те же тайны мироздания, но теперь уже во множественном числе.
Вот ведь интересно, это админы подшаманили, увидев, что система не справляется с наплывом желающих, или сам мир игры выработал наиболее приемлемое решение в собственных рамках? Я бы сказал — очень интересно. Ведь может случиться так, что мир куда более живой и готов не только вести игрока, но и быть ведомым им.