Описание мира Стикса | страница 10
Ментат-метка полезна только ментатам, никому другому она ничего не скажет, потому как сверять с человеком ее могут только ментаты. Она может быть в какой угодно форме, хоть на пергаменте записанной, но для пополнения личных баз ментатов наиболее логичный способ - распространение их от стаба к стабу с торговцами и надежными людьми в цифровой форме (флешки, харды и пр.)
Спораны. Горох. Жемчуг
Одно не заменяет другое. Спораны - микстура, без которой хана. Горох - слабое, но зато безопасное средство улучшать имеющиеся умения. Жемчуг - сильнейшее средство улучшения умений, также есть шанс открыть новое, но имеется риск (приличный шанс отравиться, небольшой шанс стать квазом, мизерный шанс повредить разум или его потерять (стать кем-то вроде атомита, а то и полноценным зараженным)). Жемчуг - лотерея с большим выигрышем, победитель в которой может существенно увеличить свои шансы на выживание. Знахари и прочие в этой лотерее если и помогут, то разве что при отравлении (да и то, думаю, частично - ибо баланс).
Глотать что одно, что второе, что третье жменями - можно, но только один раз, потому как покойники уже ничего не лотают (важный элемент баланса, не позволяющий стать богом Стикса за 15 секунд).
Это сильные средства, неизученные, к тому же спораны и горох принимаются в растворе, который при всем желании ведрами в себя заливать не сможешь. Две жемчужины скорее всего убьют, отравят с гарантией 100%. День-два промежутки надо делать, а лучше дольше. Чем короче промежутки, тем выше шанс получить кличку Квазимодо (и это еще не самый плохой вариант).
Луна
Стикс велик и загадочен. Луна в его небесах есть. Как и с солнцем, могут наблюдаться странности.
Описание мира Стикса от Артема Каменистого
Идея серии "Стикс" зародилась в ходе разработки компьютерной игры. Игровой составляющей в ней практически не осталось, хотя некоторые элементы схожи с элементами жанра ЛитРпг (нечто вроде прокачки героев, развивающиеся умения, добыча лута). В таком виде серию, пусть местами и с натяжкой, можно отнести к жанру survival horror (классические и неортодоксальные представители жанра, в играх: The Last of Us, Rust, DayZ; в фильмах и сериалах: почти все, что в духе режиссера Ромеро, то есть "28 дней спустя", "Я легенда"; в книгах: "Корм", "Пятая волна").
Цены на спораны, горошины, жемчужины.
Разброс цен, по-идее, должен "плавать" сильно. В районах, где живут скромно, сильных зараженных убивают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-нибудь поблизости к западу, многолюдные объединения целенаправлено очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, и на весь мир объявить "8 к 1 и точка"). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). Если цифры не нравятся, не математически воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 - при добыче из мелочи, надо извести зараженное и уже частично съеденное друг дружкой население не самого маленького городка, а если из крупных - далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск - долго охотиться не факт, что дадут.